تصویر توسط Supertotto برای TIME
این روزها آنلاین شدن سخت است بدون اینکه کسی را ببینی که در مورد متاورس فریاد می زند ، خواه در حبس یا تمسخر. بسته به اینکه از چه کسی بپرسید، این آینده اجتناب ناپذیر اینترنت یا فرار یک میلیاردر است. یک آرمانشهر بازی، یک "دفتر بی نهایت"، یک استراتژی برند، یک زمین بازی NFT ، یک توهم علمی تخیلی. تقریباً هر خبرگزاری - از جمله این یکی - مقالاتی را منتشر کرده است که سعی در درک همه آن دارد. سر و صدای اطراف اصطلاح "metaverse" اکنون آنقدر بلند و ثابت است که آن را تقریباً بی معنی می کند.
بنابراین، متاورژن دقیقاً چیست؟ چرا مارک زاکربرگ آن را به کار زندگی جدید خود تبدیل کرد و چرا سایر شرکت های فناوری صدها میلیون دلار برای چشم اندازهای رقیب خود سرمایه گذاری می کنند؟ ارزهای دیجیتال و بلاک چین در آینده چه نقشی خواهند داشت؟ و مهمتر از همه، هر یک از اینها چگونه روی زندگی شما تأثیر می گذارد؟ من سعی خواهم کرد همه اینها و موارد دیگر را در یک خبرنامه هفتگی جدید، Into the Metaverse باز کنم . من با سابقه گزارش در مورد تقاطع فرهنگ و تجارت به نزد شما می آیم و اعتراف می کنم که هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری دارم - فقط دو یا سه پله از سوراخ خرگوش پایین آمدم. با این حال، در طول یک سال گذشته، در حالی که به پدیده کنجکاوی NFT ها غوطه ور شده ام، با افراد زیادی از متاکوان صحبت کرده ام.به ترور مکفدریس و استیو آئوکی—که زندگی خود را وقف ساختن متاورس بلوک به بلوک میکنند. امیدوارم این خبرنامه به کار دیگران در خط مقدم متاورز توجه کند: نشان دهد که چگونه تلاش های آنها در حال حاضر تغییرات قابل توجهی ایجاد کرده است و چگونه نوع جدیدی از مسابقه تسلیحاتی ظهور کرده است که نحوه تعامل ما با اینترنت را مشخص می کند. و یکدیگر در دهه های آینده. این اولین خبرنامه یک مقدمه و توضیح مختصر (شاید اولین یا پانزدهمین خبرنامه ای است که در این موضوع خوانده اید) در مورد متاورس. (در یک یادداشت مرتبط: اگر روی چیزی جالب کار می کنید، یا نظر یا نگرانی دارید، لطفاً یک خط به آدرس metaverse@time.com ارسال کنید .) اکنون، نبردی در جریان است که مرحله بعدی اینترنت چگونه خواهد بود و چه کسی آن را کنترل خواهد کرد. ممکن است بسیاری از این تلاشها و پیشرفتها - از توکنهای حاکمیتی گرفته تا ویدئوهای حجمی گرفته تا دستکشهای لمسی - را بیربط یا غیرقابل کشف بدانید، بهویژه در مواجهه با مشکلات بسیار بزرگتر جهانی. اما آنها در حال حاضر تأثیرات عظیمی بر تمرینکنندگان خود دارند و جریانهای درآمدی شگفتانگیزی را برای مجموعهای از مردم در سراسر جهان ایجاد میکنند. با ادامه استفاده از این فناوریهای جدید توسط کاربران، توانایی آنها برای تغییر جامعه به روشهای غیرقابل پیشبینی افزایش مییابد. آنی ژانگ، که میزبان پادکست «Hello, Metaverse» است، میگوید: «من فکر میکنم این انتقال مانند تغییر از دسکتاپ به موبایل است . «اینترنت موبایل کاملاً نوآورانه نبود، اما نحوه تعامل مردم با جهان اساساً تغییر کرد.»
منبع محتوا به انگلیسی : timeمتاورژن چیست؟
برای برخی افراد، متاورس تعریف دقیقی دارد: این یک نسخه پیشرفته از اینترنت است که شما در داخل آن هستید - به جای اینکه صرفاً به آن نگاه کنید. در این دنیای سه بعدی منحصر به فرد، شما به عنوان یک آواتار در اطراف راه می روید و با دیگر آواتارها تعامل دارید. شما می توانید چیزهای مجازی بخرید و بفروشید، به سر کار بروید، انجمن ها را تشکیل دهید، بازی کنید، جنگ به راه بیندازید. دو رمان علمی تخیلی در این مفهوم از متاورز نقش اساسی داشتند: سقوط برفی نیل استفنسون ، که در واقع این اصطلاح را ابداع کرد، و بازیکن آماده ارنست کلین . در هر دو رمان، متاوره با دیستوپیا در هم تنیده بود: در جامعهای که ویران شده بود و توسط شرکتهای مخفی کنترل میشد تسلط داشت. برای شخصیتهای هر دو کتاب، متاورز جذابیت فرار از وجود تیره و تار آنها را ارائه میدهد و در عین حال ساختارهای قدرت فاسد را نیز تقویت میکند. این نسخه منحصر به فرد متاوره، حتی اگر اصلاً ممکن باشد، دهها سال با به ثمر نشستن فاصله دارد. هم VR (واقعیت مجازی، که معمولاً از هدست استفاده میکند) و هم واقعیت افزوده (واقعیت افزوده، که دنیای مجازی را در بالای دنیای واقعی قرار میدهد) هنوز در پذیرش کاملاً گسترده نفوذ نکردهاند. میزان هماهنگی اجتماعی، ساخت زیرساخت ها و پیشرفت فناوری که برای ساختن یک متاوره جهانی مانند آنچه در علمی تخیلی به تصویر کشیده می شود، بسیار زیاد است. و مهمتر از همه، مشخص نیست که آیا این چیزی است که مردم واقعاً می خواهند. با این حال، این نیز درست است که در طول یک سال و نیم گذشته، بسیاری از زندگی بشر به روشهای بیسابقهای به صورت آنلاین تغییر کرده است. طبق یک مطالعه، از آنجایی که این بیماری همه گیر در دنیای واقعی کار و فضاهای اجتماعی ما را متحول کرد، طبق یک مطالعه، یک آمریکایی به طور متوسط سال گذشته 7 ساعت در روز را آنلاین سپری می کرد . ما به جشن های تولد در زوم رفتیم و هدایایی برای میزبان از طریق آمازون یا برنامه نقدی ارسال کردیم. ما در جلسات سه ماهه شرکت از طریق تیم های مایکروسافت شرکت کردیم و در حالی که با همکارانمان در Slack در مورد مدیر مالی شرکت داشتیم. ما میلیاردها ساعت جمعی و صدها میلیون دلار واقعی را صرف کردیمدر بازی هایی مانند Fortnite، Roblox و Animal Crossing. در آوریل 2020، ممکن است در میان 27 میلیون بازدیدکننده منحصربهفرد باشیم که کنسرت مجازی تراویس اسکات را در فورتنایت تماشا کردهاند - این تعداد 67 برابر تعداد افرادی است که در سال 1969 به ووداستاک رفتهاند. بنابراین، در معنایی آزادتر، متاوره در حال حاضر اینجاست - به صورت تکه تکه. برای اهداف این خبرنامه میخواهم فراجهان را بهعنوان روشهایی تعریف کنم که خود فیزیکی و دیجیتالی ما به طور فزایندهای محو میشوند. بسیاری از مردم متاورس را نه به عنوان یک جهان یکپارچه، بلکه سناریویی می بینند که در آن ما قادر خواهیم بود به طور یکپارچه خود و چیزهایمان را - از مد گرفته تا هنر و خرج کردن پول - از پلتفرمی به پلتفرم دیگر با خود بیاوریم. ایدههای حاکمیت دیجیتال و قابلیت همکاری کلیدی هستند: به جای داشتن حسابهای جداگانه فیسبوک و توییتر که در آن هر چیزی که پست میکنید متعلق به آن شرکتها باشد، میتوانید هر کجا که میروید صاحب شخصیت دیجیتالی و همه ایدهها و متعلقات دیجیتال خود باشید.چرا باید اهمیت بدی
یک سال و نیم گذشته هم مزایا و هم معایب شدید اتصال جهانی بیسابقه ما را آشکار کرده است. نکته مثبت این است که بسیاری از مردم میتوانند بدون نیاز به رفتن به دفتر کار به کسب درآمد ادامه دهند، که به آنها آزادی حرکت و مکان در خارج از مراکز شهری متراکم را میدهد. مردم آرامش و فرار را در جوامع آنلاین و جریان های درآمدی جدید از فروش محصولات یا هنر آنلاین پیدا کردند. سازمانها و جنبشهای عدالت اجتماعی مردم و آرمانها را در سراسر جهان به هم مرتبط میکنند. از طرف دیگر، همهگیری منجر به یکی از بزرگترین انتقال ثروت در تاریخ شد – بهویژه به جیب Big Tech. همچنین بسیاری از بدترین روندها در دنیای دیجیتال را تسریع کرد. اطلاعات نادرست و سخنان نفرت پراکنده تحت نظارت شرکت های رسانه های اجتماعی که وظیفه اصلی آنها کیف پول سهامدارانشان بود، گسترش یافت. همانطور که Jaron Lanier ، پیشگام فناوری میگوید ، دادههای ما از ما استخراج شد و عصری را ایجاد کرد که نه صرفاً تبلیغات هدفمند، بلکه «اصلاح رفتار» را در بر میگیرد. الگوریتمها عزت نفس کاربران جوانتر، بهویژه آنهایی که متعلق به نسل Z هستند، از مسیر خارج میشوند.. و بسیاری از ما خستگی زوم را توسعه دادهایم و محدودیتهای تواناییهای حتی پیشرفتهترین فناوریها را نشان میدهد تا ما را به روشی که در زندگی واقعی انجام میدهد به هم متصل کند. تقریباً همه این تأثیرات، چه مثبت و چه منفی، ناشی از تصمیمات چند نفر در سیلیکون ولی در دو دهه گذشته است. ایده هایی که ممکن است قبل از وجودشان احمقانه به نظر می رسید - دستیارهای مجازی، برنامه های اجتماعی مبتنی بر عکس، فیلترهای ویدئو - نحوه تعامل ما با جهان و یکدیگر را شکل می دهند.STR/NurPhoto-Getty Images