واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
هیچ چیز مانند انفجار اخبار بلاکچین وجود ندارد که شما را به این فکر وا دارد که "امم... اینجا چه خبر است؟" این احساسی است که من هنگام مطالعه در مورد دریافت میلیونها دلار برای NFT یا فروش گربه Nyan به عنوان یکی از گربهها تجربه کردهام . و زمانی که همه ما فکر میکردیم تا حدودی میدانیم این معامله چیست، بنیانگذار توییتر یک توییت با امضا را برای فروش به عنوان NFT قرار داد. اکنون، ماهها پس از انتشار این توضیحدهنده، هنوز سرفصلهایی را در مورد افرادی میبینیم که برای کلیپ آرت سنگها پول میپردازند - و مادرم هنوز واقعاً نمیداند NFT چیست.
ممکن است از خود بپرسید: به هر حال NFT چیست؟
بعد از چند ساعت مطالعه، فکر می کنم می دانم. من هم فکر می کنم دارم گریه می کنم.
خوب، بیایید با اصول اولیه شروع کنیم:
NFT چیست؟ NFT مخفف چیست؟
توکن غیر قابل تعویض
این موضوع را واضح تر نمی کند.
درسته، ببخشید "غیر قابل تعویض" کم و بیش به این معنی است که منحصر به فرد است و نمی توان آن را با چیز دیگری جایگزین کرد. به عنوان مثال، یک بیت کوین قابل تعویض است - یکی را با بیت کوین دیگری مبادله کنید، و دقیقاً همان چیزی را خواهید داشت. با این حال، یک کارت تجاری منحصر به فرد، غیر قابل تعویض است. اگر آن را با کارت دیگری معاوضه می کردید، چیزی کاملاً متفاوت خواهید داشت. شما یک Squirtle را رها کردید و یک T206 Honus Wagner مدل 1909 گرفتیدکه StadiumTalk آن را "مونالیزای کارت های بیسبال" می نامد. (من حرف آنها را قبول می کنم.)
NFT ها چگونه کار می کنند؟
در سطح بسیار بالایی، اکثر NFT ها بخشی از بلاک چین اتریوم هستند. اتریوم یک ارز رمزنگاری شده است، مانند بیت کوین یا دوج کوین، اما بلاک چین آن نیز از این NFT ها پشتیبانی می کند، که اطلاعات اضافی را ذخیره می کند که باعث می شود آنها متفاوت از مثلاً یک سکه ETH کار کنند. شایان ذکر است که سایر بلاک چین ها می توانند نسخه های NFT خود را پیاده سازی کنند. ( بعضی قبلاً دارند .)
چه چیزی ارزش خرید در سوپرمارکت NFT را دارد؟
NFTها واقعاً می توانند هر چیزی دیجیتالی باشند (مانند نقاشی، موسیقی، دانلود مغز شما و تبدیل آن به هوش مصنوعی)، اما بسیاری از هیجانات فعلی در اطراف استفاده از فناوری برای فروش هنر دیجیتال است.
Dogecoin یک NFT نیست. اما این GIF یک dogecoin است.GIF: NyanCat در OpenSea
یعنی مردم توییت های خوب من را می خرند؟
فکر نمیکنم کسی بتواند جلوی شما را بگیرد، اما واقعاً منظورم این نبود. بسیاری از گفتگوها در مورد NFT ها به عنوان تکاملی در جمع آوری هنرهای زیبا ، فقط با هنر دیجیتال است.
(یادداشت جانبی، وقتی خط «خریدن توییتهای خوب من» را مطرح کردیم، سعی میکردیم به چیزی آنقدر احمقانه فکر کنیم که واقعی نباشد. بنابراین مطمئناً بنیانگذار توییتر یکی را به قیمت کمتر از 3 میلیون دلار فروخت. اندکی پس از ارسال مقاله.)
آیا مردم واقعاً فکر می کنند که این کار مانند جمع آوری آثار هنری می شود؟
من مطمئن هستم که برخی از مردم واقعاً چنین امیدواری دارند - مانند کسی که تقریباً 390000 دلار برای یک ویدیوی 50 ثانیه ای توسط Grimes پرداخت یا شخصی که 6.6 میلیون دلار برای یک ویدیو از Beeple پرداخت کرد . در واقع، یکی از قطعات بیپل در حراج کریستی ، معروف-
یوینک!تصویر: بیپل
متأسفم، من مشغول کلیک راست روی آن ویدیوی بیپل و دانلود همان فایلی بودم که شخص میلیون ها دلار برای آن پرداخت کرده بود.
عجب بی ادبی اما بله، اینجاست که کمی ناخوشایند می شود . می توانید یک فایل دیجیتال را هر چند بار که بخواهید کپی کنید، از جمله آثار هنری که با NFT ارائه می شود.
اما NFTها به گونهای طراحی شدهاند که چیزی را به شما بدهند که قابل کپی کردن نیست: مالکیت اثر (اگرچه هنرمند همچنان میتواند حق تکثیر و حقوق بازتولید را حفظ کند، درست مانند آثار هنری فیزیکی). به بیان آن از نظر جمع آوری هنرهای فیزیکی: هر کسی می تواند یک چاپ مونه بخرد. اما فقط یک نفر می تواند نسخه اصلی را داشته باشد.
هیچ سایه ای برای Beeple وجود ندارد، اما ویدیو واقعاً یک مونه نیست.
نظر شما در مورد گوچی گوچی 3600 دلاری چیست؟ ضمنا نگذاشتی زودتر تمام کنم. این تصویر که Beeple خاموش مزایده در کریستی فروش به پایان رسید تا برای 69 میلیون $ ، که، به هر حال، است $ 15 میلیون بیش از مونه نقاشی Nymphéas برای فروش می رسد در سال 2014.
این آخرین بار به قیمت 3600 دلار فروخته شد، اما مالک فعلی 16300 دلار درخواست می کند.GIF توسط Trevor Andrew
هر کسی که آن مونه را دریافت کند، در واقع می تواند آن را به عنوان یک شی فیزیکی قدردانی کند. با هنر دیجیتال، یک کپی به معنای واقعی کلمه به خوبی نسخه اصلی است.
اما منعطف داشتن یک بیپل اصلی...
فکر می کنم به یاد دارم که شنیدم NFT ها قبلاً تمام شده اند . آیا رونق سقوط نکرد ؟
اما مطمئناً در مورد جوامع پنگوئن شنیده اید ؟
P... جوامع پنگوئن؟
درست است، بنابراین... مردم مدتهاست که جوامعی را بر اساس چیزهایی که دارند ایجاد کردهاند ، و اکنون با NFTها اتفاق میافتد. یکی از انجمنهایی که بسیار محبوب بوده حول مجموعهای از NFT به نام Pudgy Penguins میچرخد، اما این تنها انجمنی نیست که بر اساس توکنها ساخته شده است. میتوان گفت که یکی از اولین پروژههای NFT، کریپتوپانکها، جامعهای در اطراف خود دارد و پروژههای دیگری با مضمون حیوانات مانند Bored Ape Yacht Club وجود دارند که دسته خاص خود را دارند.
البته فعالیت های جمعی به جامعه بستگی دارد. برای دارندگان Pudgy Penguin یا Bored Ape، به نظر میرسد که شامل ارتعاش و اشتراکگذاری میمها در Discord یا تعریف و تمجید از یکدیگر در مورد آواتارهای توییتر Pudgy Penguin است.
فایده NFT ها چیست؟
این واقعاً بستگی به این دارد که آیا شما هنرمند هستید یا خریدار.
من یک هنرمند هستم.
اول: من به شما افتخار می کنم. راهی برای رفتن. ممکن است به NFT ها علاقه مند باشید زیرا راهی برای فروش کاری به شما می دهد که در غیر این صورت ممکن است بازار چندانی برای آن وجود نداشته باشد. اگر به یک ایده بسیار جالب برای برچسب دیجیتالی برسید، چه کاری می خواهید انجام دهید؟ آن را در فروشگاه برنامه iMessage بفروشید؟ به هیچ وجه.
همچنین، NFT ها دارای یک ویژگی هستند که می توانید آن را فعال کنید که هر بار که NFT فروخته می شود یا دست به دست می شود ، درصدی به شما پرداخت می کند ، مطمئن شوید که اگر کار شما فوق العاده محبوب شود و ارزش بالونی پیدا کند، بخشی از این مزیت را خواهید دید.
من خریدار هستم
یکی از مزایای آشکار خرید آثار هنری این است که به شما امکان می دهد از هنرمندانی که دوست دارید حمایت مالی کنید، و این در مورد NFT ها (که بسیار مرسوم تر از استیکرهای تلگرام هستند) صادق است. خرید NFT همچنین معمولاً برخی از حقوق اولیه استفاده را برای شما به ارمغان می آورد، مانند اینکه بتوانید تصویر را به صورت آنلاین پست کنید یا آن را به عنوان تصویر نمایه خود تنظیم کنید. به علاوه، البته، حق بالیدن وجود دارد که شما صاحب هنر هستید، با یک ورودی بلاک چین برای پشتیبان گیری از آن.
نه، منظورم این بود که من یک کلکسیونر هستم .
آه، باشه، بله. NFTها می توانند مانند هر دارایی سوداگرانه دیگری کار کنند ، جایی که شما آن را خریداری می کنید و امیدوار هستید که ارزش آن روزی افزایش یابد، بنابراین می توانید آن را برای سود بفروشید. با این حال، از صحبت کردن در مورد آن احساس کثیفی می کنم.
بنابراین هر NFT منحصر به فرد است؟
در مفهوم خسته کننده و فنی که هر NFT یک توکن منحصر به فرد در بلاک چین است. اما در حالی که می تواند مانند یک ون گوگ باشد، که در آن تنها یک نسخه واقعی قطعی وجود دارد، همچنین می تواند مانند یک کارت معاملاتی باشد، که در آن 50 یا صدها نسخه شماره گذاری شده از همان اثر هنری وجود دارد.
چه کسی صدها هزار دلار برای آنچه که اساساً یک کارت معاملاتی است پرداخت می کند؟
خوب، این بخشی از چیزی است که NFT ها را بسیار کثیف می کند. برخی از مردم با آنها طوری رفتار میکنند که انگار آیندهای از مجموعههای هنرهای زیبا هستند (بخوانید: بهعنوان زمین بازی برای ثروتمندان بزرگ)، و برخی با آنها مانند کارتهای پوکمون رفتار میکنند (که در آن برای افراد عادی قابل دسترسی است، اما همچنین یک زمین بازی برای مگا غنی). وقتی صحبت از کارتهای پوکمون شد، لوگان پل به تازگی تعدادی NFT مربوط به یک جعبه میلیون دلاری فروخته است.
لطفا دست نگهدار. من از جایی که این کار می رود متنفرم.
شما کارت تله من را فعال کردید (که به قیمت 17000 دلار فروخته شد).تصویر لوگان پل
بله، او کلیپهای ویدیویی NFT را که فقط کلیپهایی از ویدیویی هستند که میتوانید هر زمان که بخواهید در YouTube تماشا کنید، تا سقف 20000 دلار فروخت . او همچنین NFT های یک کارت لوگان پل پوکمون را فروخت.
چه کسی برای کلیپ لوگان پل 20000 دلار پرداخت کرده است؟!
یک احمق و پول آنها به زودی از هم جدا می شوند ، حدس می زنم؟
خنده دار خواهد بود اگر لوگان پل تصمیم بگیرد 50 NFT دیگر از همان ویدیو را بفروشد.
مایک شینودا از لینکین پارک (که همچنین تعدادی NFT را که شامل یک آهنگ بود فروخت) در واقع در مورد آن صحبت کرد . این کاملاً کاری است که کسی می تواند انجام دهد، اگر به قول او «یک آدم تند تند فرصت طلب» بود. من نمی گویم لوگان پل این است، فقط باید مراقب باشید از چه کسی خرید می کنید.
آیا NFT ها در حال حاضر جریان اصلی هستند؟
بستگی دارد که منظورت چه باشد. اگر میپرسید، مثلاً، مادرم صاحب یکی از آنهاست، پاسخ منفی است.
پاسخ مادرم وقتی از او درباره داشتن NFT پرسیدم.
اما ما شاهد بودیم که برندهای بزرگ و افراد مشهوری مانند مارول و وین گرتزکی NFT های خود را راه اندازی کردند، که به نظر می رسد به جای علاقه مندان به ارزهای دیجیتال، کلکسیونرهای سنتی را هدف قرار می دهند. در حالی که فکر نمیکنم NFTها را «جریان اصلی» بدانم که گوشیهای هوشمند جریان اصلی هستند، یا جنگ ستارگان جریان اصلی است، به نظر میرسد حداقل تا حدودی قدرت ماندگاری آنها حتی در خارج از کریپتوسفر را نشان دادهاند.
اما جوانان در مورد آنها چه فکر می کنند؟
آه بله سوال عالی ما اینجا در The Verge به آنچه که نسل بعدی انجام می دهد علاقه مندیم ، و مطمئناً به نظر می رسد که برخی از آنها با NFT ها آزمایش کرده اند. یک جوان 18 ساله با نام FEWOCiOUS میگوید که افت NFT او بیش از 17 میلیون دلار درآمد داشته است - اگرچه واضح است که اکثر آنها موفقیت مشابهی نداشتهاند . نیویورک تایمز با چند نوجوان در فضای NFC صحبت کرد و برخی گفتند که از NFT به عنوان راهی برای عادت کردن به کار روی یک پروژه با یک تیم یا صرفاً برای به دست آوردن مقداری پول استفاده کردند.
آیا می توانم این مقاله را به عنوان NFT بخرم؟
نه، اما از لحاظ فنی دیجیتال هر چیزی می تواند به عنوان NFT فروش می رسد (از جمله مقالات از کوارتز و نیویورک تایمز ، به شما ارائه هر نقطه از 1800 $ تا 560000 $). deadmau5 استیکرهای متحرک دیجیتالی را فروخته است. ویلیام شاتنر کارت های معاملاتی با مضمون شاتنر را فروخته است (یکی از آنها ظاهراً عکس اشعه ایکس از دندان های او بوده است).
این یکی را دوست دارم شاید نه برای 700 دلار، اما ...تصویر توسط deadmau5 و Mad Dog Jones
ناخالص در واقع، آیا می توانم دندان های کسی را به عنوان NFT بخرم؟
تلاش هایی برای اتصال NFT ها به اشیاء دنیای واقعی، اغلب به عنوان نوعی روش تأیید، صورت گرفته است. نایک روشی را برای تایید اصالت کفش های کتانی با استفاده از سیستم NFT به نام CryptoKicks ثبت کرده است . اما تا الان هیچ دندانی پیدا نکردم، نه. میترسم نگاه کنم
نگاه کن؟ جایی که؟
چندین بازار وجود دارد که در اطراف NFT ها ظاهر شده اند، که به مردم امکان خرید و فروش را می دهند. اینها عبارتند از OpenSea، Rarible، و انتخاب Grimes، Nifty Gateway، اما بسیاری از موارد دیگر وجود دارد.
من شنیده ام که بچه گربه هایی در آن نقش داشته اند. از بچه گربه ها بگو
NFTها واقعاً زمانی از نظر فنی امکان پذیر شدند که بلاک چین اتریوم به عنوان بخشی از استاندارد جدید پشتیبانی از آنها را اضافه کرد . البته یکی از اولین استفاده ها بازی ای به نام CryptoKitties بود که به کاربران امکان داد و ستد و فروش بچه گربه های مجازی را می داد. ممنون اینترنت
من عاشق بچه گربه ها هستم .
نه به اندازه شخصی که بیش از 170000 دلار برای یکی پرداخت کرده است .
چهره من وقتی 170 هزار دلار ارزش دارم.تصویر: Cryptokitties.co
یکسان. اما به نظر من، بچه گربهها نشان میدهند که یکی از جالبترین جنبههای NFT (برای کسانی از ما که به دنبال ایجاد لانهی هنر اژدهای دیجیتال نیستیم) این است که چگونه میتوان از آنها در بازیها استفاده کرد. در حال حاضر بازی هایی وجود دارند که به شما امکان می دهند NFT ها را به عنوان آیتم داشته باشید. یکی حتی قطعات زمین مجازی را به عنوان NFT می فروشد. ممکن است فرصتهایی برای بازیکنان وجود داشته باشد که یک تفنگ یا کلاه ایمنی منحصربهفرد درون بازی یا هر چیز دیگری را به عنوان NFT خریداری کنند، که میتواند انعطافپذیری باشد که بیشتر مردم واقعاً میتوانند از آن استقبال کنند.
حداقل این سنگ های حیوان خانگی دیجیتال نیست... درست است؟
در واقع، افرادی هستند که دهها یا صدها هزار دلار برای سنگهای خانگی NFT خرج میکنند ( وبسایتی که میگوید سنگها هدف دیگری جز قابل تجارت و محدود بودن ندارند).
محتوای زیر قسمتی از پیج توییتر است و با و-ی-پ-ان باز خواهد شد . پس از فعال سازی صفحه را رفرش کنید .
آیا می توانم روی شانه تو گریه کنم؟
فقط در صورتی که بتوانم روی مال تو گریه کنم.
آیا می توانم برای سرقت NFT دزدی از موزه انجام دهم؟
این تصویر NFT نیست. هنوز.تصویر: والاس و گرومیت: شلوار اشتباه
که بستگی دارد. بخشی از جذابیت بلاک چین این است که رکوردی از هر بار انجام یک تراکنش را ذخیره می کند و دزدی و ورق زدن آن را سخت تر از مثلاً نقاشی آویزان در موزه می کند. گفته میشود، ارزهای دیجیتال قبلاً به سرقت رفتهاند ، بنابراین واقعاً به نحوه ذخیره NFT و میزان کاری که قربانی بالقوه برای بازگرداندن وسایل خود مایل است انجام دهد بستگی دارد.
توجه: لطفا دزدی نکنید.
آیا باید نگران ظهور هنر دیجیتال در 500 سال آینده باشم؟
شاید. Bit rot یک چیز واقعی است: کیفیت تصویر بدتر می شود، فرمت فایل ها دیگر نمی توانند باز شوند، وب سایت ها از کار می روند، مردم رمز عبور کیف پول خود را فراموش می کنند . اما هنر فیزیکی در موزه ها نیز به طرز تکان دهنده ای شکننده است .
من می خواهم استفاده از بلاک چین را به حداکثر برسانم. آیا می توانم NFT با ارزهای رمزنگاری شده بخرم؟
آره. شاید. بسیاری از بازارها اتریوم را می پذیرند. اما از نظر فنی، هر کسی می تواند یک NFT بفروشد و می تواند هر ارزی را که می خواهد بخواهد.
آیا تجارت Logan Paul NFT های من به گرم شدن کره زمین و ذوب گرینلند کمک می کند؟
این قطعا چیزی است که باید مراقب آن بود. از آنجایی که NFTها از فناوری بلاک چین مشابه برخی از ارزهای دیجیتال تشنه انرژی استفاده می کنند، در نهایت از برق زیادی نیز استفاده می کنند. افرادی هستند که روی کاهش این مشکل کار می کنند ، اما تاکنون، بیشتر NFT ها هنوز به ارزهای رمزنگاری شده مرتبط هستند که انتشار گازهای گلخانه ای زیادی تولید می کنند. چند مورد وجود داشته است که هنرمندان تصمیم گرفته اند پس از شنیدن تأثیراتی که می توانند بر تغییرات آب و هوا داشته باشند، NFT ها را نفروشند یا فروش های آتی را لغو کنند . خوشبختانه، یکی از همکاران من واقعاً به آن توجه کرده است، بنابراین می توانید این قطعه را بخوانید تا تصویر کامل تری داشته باشید .
محتوای زیر قسمتی از پیج توییتر است و با و-ی-پ-ان باز خواهد شد . پس از فعال سازی صفحه را رفرش کنید .
آیا می توانم یک غار / پناهگاه هنری زیرزمینی برای ذخیره NFT های خود بسازم؟
خوب، مانند ارزهای دیجیتال، NFT ها در کیف پول های دیجیتال ذخیره می شوند (البته شایان ذکر است که کیف پول به طور خاص باید با NFT سازگار باشد). با این حال، همیشه می توانید کیف پول را روی رایانه در پناهگاه زیرزمینی قرار دهید.
اگر بخواهم یک برنامه تلویزیونی را تماشا کنم که به نوعی با NFT مرتبط است، چه میشود؟
باور کنید یا نه، شما گزینه هایی دارید! استیو آئوکی در حال کار بر روی نمایشی بر اساس شخصیتی از NFT قبلی به نام Dominion X است . سایت نشان می دهد می گوید که آن خواهید بود یک سری دوره راه اندازی شده در بلاکچین (اولین فیلم کوتاه است در OpenSea )، و صدها نفر از NFTs در حال حاضر با نشان دادن همراه بوده اند.
همچنین نمایشی به نام گربههای استونر وجود دارد (بله، درباره گربههایی است که اوج میگیرند، و بله، میلا کونیس، کریس راک و جین فوندا در آن نقشآفرینی میکنند)، که از NFT به عنوان نوعی سیستم بلیط استفاده میکند. در حال حاضر، تنها یک قسمت موجود است، اما یک Stoner Cat NFT (که البته TOKen نامیده می شود) برای تماشای آن لازم است.
آیا از تایپ "NFT" خسته شده اید؟
آره.
بهروزرسانی 5 مارس، ساعت 8:07 عصر به وقت شرقی: این خبر اضافه شد که جک دورسی یکی از توییتهایش را به عنوان NFT میفروشد، زیرا من در ابتدا یک شوخی کردم و نمیتوانم باور کنم که واقعاً اتفاق افتاده است.
به روز رسانی 11 مارس، 1:42 بعد از ظهر به وقت شرقی : این خبر اضافه شد که قطعه Beeple به قیمت 69 میلیون دلار فروخته شد و اطلاعات بیشتری به بخش تغییرات آب و هوا اضافه شد.
بهروزرسانی در 15 مارس، ساعت 13:30 به وقت شرقی : پیوندی به مقاله ما در مورد تأثیرات زیستمحیطی NFTها اضافه شد و برخی از زبانها را بهروزرسانی کرد تا برخی تحقیقات اخیر را منعکس کند. شعری هم اضافه شد
بهروزرسانی در 25 مارس، ساعت 15:20 به وقت شرقی: یادداشتی درباره Quartz و NYT که مقالاتی را بهعنوان NFT میفروشد اضافه شده است، زیرا بار دیگر این چیزی است که من با آن شوخی کردم و سپس واقعاً اتفاق افتاد. همچنین قسمت مربوط به فروش توییت جک دورسی را با قیمت نهایی به روز کرد.
بهروزرسانی 18 آگوست، ساعت 21:20 به وقت شرقی: سؤالها و پاسخهای جدیدی اضافه شد که در طول سال 2021 ظاهر شدند، مانند «آیا NFTها مردهاند»، «آیا برنامههای تلویزیونی مبتنی بر NFT وجود دارند» و «آیا تصاویر کلیپپارتی از سنگها وجود دارد. به عنوان NFT فروخته می شود؟
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
هیچ چیز مانند انفجار اخبار بلاکچین وجود ندارد که شما را به این فکر وا دارد که "امم... اینجا چه خبر است؟" این احساسی است که من هنگام مطالعه در مورد دریافت میلیونها دلار برای NFT یا فروش گربه Nyan به عنوان یکی از گربهها تجربه کردهام . و زمانی که همه ما فکر میکردیم تا حدودی میدانیم این معامله چیست، بنیانگذار توییتر یک توییت با امضا را برای فروش به عنوان NFT قرار داد. اکنون، ماهها پس از انتشار این توضیحدهنده، هنوز سرفصلهایی را در مورد افرادی میبینیم که برای کلیپ آرت سنگها پول میپردازند - و مادرم هنوز واقعاً نمیداند NFT چیست.
ممکن است از خود بپرسید: به هر حال NFT چیست؟
بعد از چند ساعت مطالعه، فکر می کنم می دانم. من هم فکر می کنم دارم گریه می کنم.
خوب، بیایید با اصول اولیه شروع کنیم:
NFT چیست؟ NFT مخفف چیست؟
توکن غیر قابل تعویض
این موضوع را واضح تر نمی کند.
درسته، ببخشید "غیر قابل تعویض" کم و بیش به این معنی است که منحصر به فرد است و نمی توان آن را با چیز دیگری جایگزین کرد. به عنوان مثال، یک بیت کوین قابل تعویض است - یکی را با بیت کوین دیگری مبادله کنید، و دقیقاً همان چیزی را خواهید داشت. با این حال، یک کارت تجاری منحصر به فرد، غیر قابل تعویض است. اگر آن را با کارت دیگری معاوضه می کردید، چیزی کاملاً متفاوت خواهید داشت. شما یک Squirtle را رها کردید و یک T206 Honus Wagner مدل 1909 گرفتیدکه StadiumTalk آن را "مونالیزای کارت های بیسبال" می نامد. (من حرف آنها را قبول می کنم.)
NFT ها چگونه کار می کنند؟
در سطح بسیار بالایی، اکثر NFT ها بخشی از بلاک چین اتریوم هستند. اتریوم یک ارز رمزنگاری شده است، مانند بیت کوین یا دوج کوین، اما بلاک چین آن نیز از این NFT ها پشتیبانی می کند، که اطلاعات اضافی را ذخیره می کند که باعث می شود آنها متفاوت از مثلاً یک سکه ETH کار کنند. شایان ذکر است که سایر بلاک چین ها می توانند نسخه های NFT خود را پیاده سازی کنند. ( بعضی قبلاً دارند .)
چه چیزی ارزش خرید در سوپرمارکت NFT را دارد؟
NFTها واقعاً می توانند هر چیزی دیجیتالی باشند (مانند نقاشی، موسیقی، دانلود مغز شما و تبدیل آن به هوش مصنوعی)، اما بسیاری از هیجانات فعلی در اطراف استفاده از فناوری برای فروش هنر دیجیتال است.
Dogecoin یک NFT نیست. اما این GIF یک dogecoin است.GIF: NyanCat در OpenSea
یعنی مردم توییت های خوب من را می خرند؟
فکر نمیکنم کسی بتواند جلوی شما را بگیرد، اما واقعاً منظورم این نبود. بسیاری از گفتگوها در مورد NFT ها به عنوان تکاملی در جمع آوری هنرهای زیبا ، فقط با هنر دیجیتال است.
(یادداشت جانبی، وقتی خط «خریدن توییتهای خوب من» را مطرح کردیم، سعی میکردیم به چیزی آنقدر احمقانه فکر کنیم که واقعی نباشد. بنابراین مطمئناً بنیانگذار توییتر یکی را به قیمت کمتر از 3 میلیون دلار فروخت. اندکی پس از ارسال مقاله.)
آیا مردم واقعاً فکر می کنند که این کار مانند جمع آوری آثار هنری می شود؟
من مطمئن هستم که برخی از مردم واقعاً چنین امیدواری دارند - مانند کسی که تقریباً 390000 دلار برای یک ویدیوی 50 ثانیه ای توسط Grimes پرداخت یا شخصی که 6.6 میلیون دلار برای یک ویدیو از Beeple پرداخت کرد . در واقع، یکی از قطعات بیپل در حراج کریستی ، معروف-
یوینک!تصویر: بیپل
متأسفم، من مشغول کلیک راست روی آن ویدیوی بیپل و دانلود همان فایلی بودم که شخص میلیون ها دلار برای آن پرداخت کرده بود.
عجب بی ادبی اما بله، اینجاست که کمی ناخوشایند می شود . می توانید یک فایل دیجیتال را هر چند بار که بخواهید کپی کنید، از جمله آثار هنری که با NFT ارائه می شود.
اما NFTها به گونهای طراحی شدهاند که چیزی را به شما بدهند که قابل کپی کردن نیست: مالکیت اثر (اگرچه هنرمند همچنان میتواند حق تکثیر و حقوق بازتولید را حفظ کند، درست مانند آثار هنری فیزیکی). به بیان آن از نظر جمع آوری هنرهای فیزیکی: هر کسی می تواند یک چاپ مونه بخرد. اما فقط یک نفر می تواند نسخه اصلی را داشته باشد.
هیچ سایه ای برای Beeple وجود ندارد، اما ویدیو واقعاً یک مونه نیست.
نظر شما در مورد گوچی گوچی 3600 دلاری چیست؟ ضمنا نگذاشتی زودتر تمام کنم. این تصویر که Beeple خاموش مزایده در کریستی فروش به پایان رسید تا برای 69 میلیون $ ، که، به هر حال، است $ 15 میلیون بیش از مونه نقاشی Nymphéas برای فروش می رسد در سال 2014.
این آخرین بار به قیمت 3600 دلار فروخته شد، اما مالک فعلی 16300 دلار درخواست می کند.GIF توسط Trevor Andrew
هر کسی که آن مونه را دریافت کند، در واقع می تواند آن را به عنوان یک شی فیزیکی قدردانی کند. با هنر دیجیتال، یک کپی به معنای واقعی کلمه به خوبی نسخه اصلی است.
اما منعطف داشتن یک بیپل اصلی...
فکر می کنم به یاد دارم که شنیدم NFT ها قبلاً تمام شده اند . آیا رونق سقوط نکرد ؟
اما مطمئناً در مورد جوامع پنگوئن شنیده اید ؟
P... جوامع پنگوئن؟
درست است، بنابراین... مردم مدتهاست که جوامعی را بر اساس چیزهایی که دارند ایجاد کردهاند ، و اکنون با NFTها اتفاق میافتد. یکی از انجمنهایی که بسیار محبوب بوده حول مجموعهای از NFT به نام Pudgy Penguins میچرخد، اما این تنها انجمنی نیست که بر اساس توکنها ساخته شده است. میتوان گفت که یکی از اولین پروژههای NFT، کریپتوپانکها، جامعهای در اطراف خود دارد و پروژههای دیگری با مضمون حیوانات مانند Bored Ape Yacht Club وجود دارند که دسته خاص خود را دارند.
البته فعالیت های جمعی به جامعه بستگی دارد. برای دارندگان Pudgy Penguin یا Bored Ape، به نظر میرسد که شامل ارتعاش و اشتراکگذاری میمها در Discord یا تعریف و تمجید از یکدیگر در مورد آواتارهای توییتر Pudgy Penguin است.
فایده NFT ها چیست؟
این واقعاً بستگی به این دارد که آیا شما هنرمند هستید یا خریدار.
من یک هنرمند هستم.
اول: من به شما افتخار می کنم. راهی برای رفتن. ممکن است به NFT ها علاقه مند باشید زیرا راهی برای فروش کاری به شما می دهد که در غیر این صورت ممکن است بازار چندانی برای آن وجود نداشته باشد. اگر به یک ایده بسیار جالب برای برچسب دیجیتالی برسید، چه کاری می خواهید انجام دهید؟ آن را در فروشگاه برنامه iMessage بفروشید؟ به هیچ وجه.
همچنین، NFT ها دارای یک ویژگی هستند که می توانید آن را فعال کنید که هر بار که NFT فروخته می شود یا دست به دست می شود ، درصدی به شما پرداخت می کند ، مطمئن شوید که اگر کار شما فوق العاده محبوب شود و ارزش بالونی پیدا کند، بخشی از این مزیت را خواهید دید.
من خریدار هستم
یکی از مزایای آشکار خرید آثار هنری این است که به شما امکان می دهد از هنرمندانی که دوست دارید حمایت مالی کنید، و این در مورد NFT ها (که بسیار مرسوم تر از استیکرهای تلگرام هستند) صادق است. خرید NFT همچنین معمولاً برخی از حقوق اولیه استفاده را برای شما به ارمغان می آورد، مانند اینکه بتوانید تصویر را به صورت آنلاین پست کنید یا آن را به عنوان تصویر نمایه خود تنظیم کنید. به علاوه، البته، حق بالیدن وجود دارد که شما صاحب هنر هستید، با یک ورودی بلاک چین برای پشتیبان گیری از آن.
نه، منظورم این بود که من یک کلکسیونر هستم .
آه، باشه، بله. NFTها می توانند مانند هر دارایی سوداگرانه دیگری کار کنند ، جایی که شما آن را خریداری می کنید و امیدوار هستید که ارزش آن روزی افزایش یابد، بنابراین می توانید آن را برای سود بفروشید. با این حال، از صحبت کردن در مورد آن احساس کثیفی می کنم.
بنابراین هر NFT منحصر به فرد است؟
در مفهوم خسته کننده و فنی که هر NFT یک توکن منحصر به فرد در بلاک چین است. اما در حالی که می تواند مانند یک ون گوگ باشد، که در آن تنها یک نسخه واقعی قطعی وجود دارد، همچنین می تواند مانند یک کارت معاملاتی باشد، که در آن 50 یا صدها نسخه شماره گذاری شده از همان اثر هنری وجود دارد.
چه کسی صدها هزار دلار برای آنچه که اساساً یک کارت معاملاتی است پرداخت می کند؟
خوب، این بخشی از چیزی است که NFT ها را بسیار کثیف می کند. برخی از مردم با آنها طوری رفتار میکنند که انگار آیندهای از مجموعههای هنرهای زیبا هستند (بخوانید: بهعنوان زمین بازی برای ثروتمندان بزرگ)، و برخی با آنها مانند کارتهای پوکمون رفتار میکنند (که در آن برای افراد عادی قابل دسترسی است، اما همچنین یک زمین بازی برای مگا غنی). وقتی صحبت از کارتهای پوکمون شد، لوگان پل به تازگی تعدادی NFT مربوط به یک جعبه میلیون دلاری فروخته است.
لطفا دست نگهدار. من از جایی که این کار می رود متنفرم.
شما کارت تله من را فعال کردید (که به قیمت 17000 دلار فروخته شد).تصویر لوگان پل
بله، او کلیپهای ویدیویی NFT را که فقط کلیپهایی از ویدیویی هستند که میتوانید هر زمان که بخواهید در YouTube تماشا کنید، تا سقف 20000 دلار فروخت . او همچنین NFT های یک کارت لوگان پل پوکمون را فروخت.
چه کسی برای کلیپ لوگان پل 20000 دلار پرداخت کرده است؟!
یک احمق و پول آنها به زودی از هم جدا می شوند ، حدس می زنم؟
خنده دار خواهد بود اگر لوگان پل تصمیم بگیرد 50 NFT دیگر از همان ویدیو را بفروشد.
مایک شینودا از لینکین پارک (که همچنین تعدادی NFT را که شامل یک آهنگ بود فروخت) در واقع در مورد آن صحبت کرد . این کاملاً کاری است که کسی می تواند انجام دهد، اگر به قول او «یک آدم تند تند فرصت طلب» بود. من نمی گویم لوگان پل این است، فقط باید مراقب باشید از چه کسی خرید می کنید.
آیا NFT ها در حال حاضر جریان اصلی هستند؟
بستگی دارد که منظورت چه باشد. اگر میپرسید، مثلاً، مادرم صاحب یکی از آنهاست، پاسخ منفی است.
پاسخ مادرم وقتی از او درباره داشتن NFT پرسیدم.
اما ما شاهد بودیم که برندهای بزرگ و افراد مشهوری مانند مارول و وین گرتزکی NFT های خود را راه اندازی کردند، که به نظر می رسد به جای علاقه مندان به ارزهای دیجیتال، کلکسیونرهای سنتی را هدف قرار می دهند. در حالی که فکر نمیکنم NFTها را «جریان اصلی» بدانم که گوشیهای هوشمند جریان اصلی هستند، یا جنگ ستارگان جریان اصلی است، به نظر میرسد حداقل تا حدودی قدرت ماندگاری آنها حتی در خارج از کریپتوسفر را نشان دادهاند.
اما جوانان در مورد آنها چه فکر می کنند؟
آه بله سوال عالی ما اینجا در The Verge به آنچه که نسل بعدی انجام می دهد علاقه مندیم ، و مطمئناً به نظر می رسد که برخی از آنها با NFT ها آزمایش کرده اند. یک جوان 18 ساله با نام FEWOCiOUS میگوید که افت NFT او بیش از 17 میلیون دلار درآمد داشته است - اگرچه واضح است که اکثر آنها موفقیت مشابهی نداشتهاند . نیویورک تایمز با چند نوجوان در فضای NFC صحبت کرد و برخی گفتند که از NFT به عنوان راهی برای عادت کردن به کار روی یک پروژه با یک تیم یا صرفاً برای به دست آوردن مقداری پول استفاده کردند.
آیا می توانم این مقاله را به عنوان NFT بخرم؟
نه، اما از لحاظ فنی دیجیتال هر چیزی می تواند به عنوان NFT فروش می رسد (از جمله مقالات از کوارتز و نیویورک تایمز ، به شما ارائه هر نقطه از 1800 $ تا 560000 $). deadmau5 استیکرهای متحرک دیجیتالی را فروخته است. ویلیام شاتنر کارت های معاملاتی با مضمون شاتنر را فروخته است (یکی از آنها ظاهراً عکس اشعه ایکس از دندان های او بوده است).
این یکی را دوست دارم شاید نه برای 700 دلار، اما ...تصویر توسط deadmau5 و Mad Dog Jones
ناخالص در واقع، آیا می توانم دندان های کسی را به عنوان NFT بخرم؟
تلاش هایی برای اتصال NFT ها به اشیاء دنیای واقعی، اغلب به عنوان نوعی روش تأیید، صورت گرفته است. نایک روشی را برای تایید اصالت کفش های کتانی با استفاده از سیستم NFT به نام CryptoKicks ثبت کرده است . اما تا الان هیچ دندانی پیدا نکردم، نه. میترسم نگاه کنم
نگاه کن؟ جایی که؟
چندین بازار وجود دارد که در اطراف NFT ها ظاهر شده اند، که به مردم امکان خرید و فروش را می دهند. اینها عبارتند از OpenSea، Rarible، و انتخاب Grimes، Nifty Gateway، اما بسیاری از موارد دیگر وجود دارد.
من شنیده ام که بچه گربه هایی در آن نقش داشته اند. از بچه گربه ها بگو
NFTها واقعاً زمانی از نظر فنی امکان پذیر شدند که بلاک چین اتریوم به عنوان بخشی از استاندارد جدید پشتیبانی از آنها را اضافه کرد . البته یکی از اولین استفاده ها بازی ای به نام CryptoKitties بود که به کاربران امکان داد و ستد و فروش بچه گربه های مجازی را می داد. ممنون اینترنت
من عاشق بچه گربه ها هستم .
نه به اندازه شخصی که بیش از 170000 دلار برای یکی پرداخت کرده است .
چهره من وقتی 170 هزار دلار ارزش دارم.تصویر: Cryptokitties.co
یکسان. اما به نظر من، بچه گربهها نشان میدهند که یکی از جالبترین جنبههای NFT (برای کسانی از ما که به دنبال ایجاد لانهی هنر اژدهای دیجیتال نیستیم) این است که چگونه میتوان از آنها در بازیها استفاده کرد. در حال حاضر بازی هایی وجود دارند که به شما امکان می دهند NFT ها را به عنوان آیتم داشته باشید. یکی حتی قطعات زمین مجازی را به عنوان NFT می فروشد. ممکن است فرصتهایی برای بازیکنان وجود داشته باشد که یک تفنگ یا کلاه ایمنی منحصربهفرد درون بازی یا هر چیز دیگری را به عنوان NFT خریداری کنند، که میتواند انعطافپذیری باشد که بیشتر مردم واقعاً میتوانند از آن استقبال کنند.
حداقل این سنگ های حیوان خانگی دیجیتال نیست... درست است؟
در واقع، افرادی هستند که دهها یا صدها هزار دلار برای سنگهای خانگی NFT خرج میکنند ( وبسایتی که میگوید سنگها هدف دیگری جز قابل تجارت و محدود بودن ندارند).
محتوای زیر قسمتی از پیج توییتر است و با و-ی-پ-ان باز خواهد شد . پس از فعال سازی صفحه را رفرش کنید .
آیا می توانم روی شانه تو گریه کنم؟
فقط در صورتی که بتوانم روی مال تو گریه کنم.
آیا می توانم برای سرقت NFT دزدی از موزه انجام دهم؟
این تصویر NFT نیست. هنوز.تصویر: والاس و گرومیت: شلوار اشتباه
که بستگی دارد. بخشی از جذابیت بلاک چین این است که رکوردی از هر بار انجام یک تراکنش را ذخیره می کند و دزدی و ورق زدن آن را سخت تر از مثلاً نقاشی آویزان در موزه می کند. گفته میشود، ارزهای دیجیتال قبلاً به سرقت رفتهاند ، بنابراین واقعاً به نحوه ذخیره NFT و میزان کاری که قربانی بالقوه برای بازگرداندن وسایل خود مایل است انجام دهد بستگی دارد.
توجه: لطفا دزدی نکنید.
آیا باید نگران ظهور هنر دیجیتال در 500 سال آینده باشم؟
شاید. Bit rot یک چیز واقعی است: کیفیت تصویر بدتر می شود، فرمت فایل ها دیگر نمی توانند باز شوند، وب سایت ها از کار می روند، مردم رمز عبور کیف پول خود را فراموش می کنند . اما هنر فیزیکی در موزه ها نیز به طرز تکان دهنده ای شکننده است .
من می خواهم استفاده از بلاک چین را به حداکثر برسانم. آیا می توانم NFT با ارزهای رمزنگاری شده بخرم؟
آره. شاید. بسیاری از بازارها اتریوم را می پذیرند. اما از نظر فنی، هر کسی می تواند یک NFT بفروشد و می تواند هر ارزی را که می خواهد بخواهد.
آیا تجارت Logan Paul NFT های من به گرم شدن کره زمین و ذوب گرینلند کمک می کند؟
این قطعا چیزی است که باید مراقب آن بود. از آنجایی که NFTها از فناوری بلاک چین مشابه برخی از ارزهای دیجیتال تشنه انرژی استفاده می کنند، در نهایت از برق زیادی نیز استفاده می کنند. افرادی هستند که روی کاهش این مشکل کار می کنند ، اما تاکنون، بیشتر NFT ها هنوز به ارزهای رمزنگاری شده مرتبط هستند که انتشار گازهای گلخانه ای زیادی تولید می کنند. چند مورد وجود داشته است که هنرمندان تصمیم گرفته اند پس از شنیدن تأثیراتی که می توانند بر تغییرات آب و هوا داشته باشند، NFT ها را نفروشند یا فروش های آتی را لغو کنند . خوشبختانه، یکی از همکاران من واقعاً به آن توجه کرده است، بنابراین می توانید این قطعه را بخوانید تا تصویر کامل تری داشته باشید .
محتوای زیر قسمتی از پیج توییتر است و با و-ی-پ-ان باز خواهد شد . پس از فعال سازی صفحه را رفرش کنید .
آیا می توانم یک غار / پناهگاه هنری زیرزمینی برای ذخیره NFT های خود بسازم؟
خوب، مانند ارزهای دیجیتال، NFT ها در کیف پول های دیجیتال ذخیره می شوند (البته شایان ذکر است که کیف پول به طور خاص باید با NFT سازگار باشد). با این حال، همیشه می توانید کیف پول را روی رایانه در پناهگاه زیرزمینی قرار دهید.
اگر بخواهم یک برنامه تلویزیونی را تماشا کنم که به نوعی با NFT مرتبط است، چه میشود؟
باور کنید یا نه، شما گزینه هایی دارید! استیو آئوکی در حال کار بر روی نمایشی بر اساس شخصیتی از NFT قبلی به نام Dominion X است . سایت نشان می دهد می گوید که آن خواهید بود یک سری دوره راه اندازی شده در بلاکچین (اولین فیلم کوتاه است در OpenSea )، و صدها نفر از NFTs در حال حاضر با نشان دادن همراه بوده اند.
همچنین نمایشی به نام گربههای استونر وجود دارد (بله، درباره گربههایی است که اوج میگیرند، و بله، میلا کونیس، کریس راک و جین فوندا در آن نقشآفرینی میکنند)، که از NFT به عنوان نوعی سیستم بلیط استفاده میکند. در حال حاضر، تنها یک قسمت موجود است، اما یک Stoner Cat NFT (که البته TOKen نامیده می شود) برای تماشای آن لازم است.
آیا از تایپ "NFT" خسته شده اید؟
آره.
بهروزرسانی 5 مارس، ساعت 8:07 عصر به وقت شرقی: این خبر اضافه شد که جک دورسی یکی از توییتهایش را به عنوان NFT میفروشد، زیرا من در ابتدا یک شوخی کردم و نمیتوانم باور کنم که واقعاً اتفاق افتاده است.
به روز رسانی 11 مارس، 1:42 بعد از ظهر به وقت شرقی : این خبر اضافه شد که قطعه Beeple به قیمت 69 میلیون دلار فروخته شد و اطلاعات بیشتری به بخش تغییرات آب و هوا اضافه شد.
بهروزرسانی در 15 مارس، ساعت 13:30 به وقت شرقی : پیوندی به مقاله ما در مورد تأثیرات زیستمحیطی NFTها اضافه شد و برخی از زبانها را بهروزرسانی کرد تا برخی تحقیقات اخیر را منعکس کند. شعری هم اضافه شد
بهروزرسانی در 25 مارس، ساعت 15:20 به وقت شرقی: یادداشتی درباره Quartz و NYT که مقالاتی را بهعنوان NFT میفروشد اضافه شده است، زیرا بار دیگر این چیزی است که من با آن شوخی کردم و سپس واقعاً اتفاق افتاد. همچنین قسمت مربوط به فروش توییت جک دورسی را با قیمت نهایی به روز کرد.
بهروزرسانی 18 آگوست، ساعت 21:20 به وقت شرقی: سؤالها و پاسخهای جدیدی اضافه شد که در طول سال 2021 ظاهر شدند، مانند «آیا NFTها مردهاند»، «آیا برنامههای تلویزیونی مبتنی بر NFT وجود دارند» و «آیا تصاویر کلیپپارتی از سنگها وجود دارد. به عنوان NFT فروخته می شود؟
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
چرا تبلیغات زیادی در مورد فناوری بلاک چین وجود دارد؟
در گذشته تلاش های زیادی برای ایجاد پول دیجیتال صورت گرفته است، اما همیشه شکست خورده است. مسئله غالب اعتماد است. اگر کسی ارز جدیدی به نام دلار X بسازد، چگونه می توانیم اعتماد کنیم که یک میلیون X دلار به خود نمی دهد یا X دلار شما را برای خود نمی دزدد؟ بیت کوین برای حل این مشکل با استفاده از نوع خاصی از پایگاه داده به نام بلاک چین طراحی شده است. اکثر پایگاه های داده معمولی، مانند پایگاه داده SQL، شخصی مسئول دارند که می تواند ورودی ها را تغییر دهد (مثلاً یک میلیون X دلار به خود اختصاص دهد). بلاک چین متفاوت است زیرا کسی مسئول نیست. توسط افرادی که از آن استفاده می کنند اداره می شود. علاوه بر این، بیتکوینها را نمیتوان جعل کرد، هک کرد یا دو برابر خرج کرد – بنابراین افرادی که این پول را دارند میتوانند به ارزش آن اعتماد کنند.
خطرات بلاک چین های عمومی چیست؟
این پست وبلاگ به بررسی سه خطر در بلاک چین های عمومی می پردازد: حملات 51 درصدی، آسیب پذیری های اثبات سهام و هزینه های مضاعف.
51 درصد حملات
در جایی که بلاک چینها قوانین اجماع بر اساس اکثریت ساده دارند، این خطر وجود دارد که بازیگران بدخیم با هم برای تأثیرگذاری بر نتایج سیستم عمل کنند. در مورد ارز دیجیتال، این بدان معناست که گروهی از ماینرها که بیش از 50 درصد از قدرت محاسباتی ماینینگ را کنترل میکنند، میتوانند بر روی تراکنشهایی که اعتبارسنجی شده و از زنجیره اضافه میشوند (یا حذف میشوند) تأثیر بگذارند. در بلاک چینی که از سیستم پروتکل اجماع اثبات کار (PoW) استفاده میکند، یک حمله 51 درصدی نیز میتواند به شکل زنجیره «رقیب» – از جمله تراکنشهای جعلی – باشد که توسط طرفهای مخرب ایجاد میشود. از طریق ظرفیت استخراج برتر خود، این کلاهبرداران میتوانند یک زنجیره جایگزین بسازند که در نهایت طولانیتر از زنجیره «واقعی» است و بنابراین – چون بخشی از پروتکل اجماع بیتکوین ناکاموتو «طولانیترین برد زنجیره» است – همه شرکتکنندگان باید زنجیره تقلبی را دنبال کنند. پیش رفتن. در بلاک چین بزرگی مانند بیت کوین، این کار به طور فزاینده ای دشوار است، اما در جایی که یک بلاک چین «شکاف» شده است و مجموعه ماینرها کوچکتر است، مانند مورد بیت کوین گلد، حمله 51 درصدی ممکن است. یک حمله 51 درصدی دو برابری در سال 2018 با موفقیت بر روی بلاک چین های بیت کوین گلد و اتریوم کلاسیک انجام شد، جایی که کلاهبرداران میلیون ها دلار ارزش را تصاحب کردند.
درک میزان ترازو
بدانید که چگونه فیس بوک از جنبه های خاصی از فناوری بلاک چین برای راه اندازی یک ارز دیجیتال جدید به نام لیبرا و تأثیر بالقوه آن بر بخش بانکی و مالی استفاده کرد.
اثبات کار در مقابل اثبات سهام
حمله 51 درصدی به یک بلاک چین جدید به نام Ethereum Classic در ژانویه 2019 باعث تغییر جهت استراتژیک از استخراج اثبات کار (PoW) به رأی اثبات سهام (PoS) برای بلاک چین اتریوم شد. با این حال، Proof of Stake در برابر انشعابات یا تقسیمهایی که به نام «فشار» شناخته میشوند، آسیبپذیرتر است، جایی که سهامداران بزرگ تصمیمات متفاوتی در مورد تراکنشهایی میگیرند که باید بلوکها را تشکیل دهند و در نهایت ارز جدید دیگری ایجاد کنند. اتریوم برای مدت کوتاهی این روش اعتبار سنجی را امتحان کرد، اما به دلیل مشکلات فورکینگ، به Proof of Work بازگشت. انتظار می رود که در سال 2020 یک سیستم بازبینی شده اثبات سهام را معرفی کند.
خرج مضاعف
این خطر وجود دارد که شرکت کننده ای که مثلاً یک بیت کوین دارد، بتواند دو بار آن را خرج کند و قبل از اینکه یکی از ارائه دهندگان کالا یا خدمات متوجه شود که پول قبلاً خرج شده است، کالاهایی را به ارزش دو بیت کوین دریافت کند. اما این در واقع یک مشکل با هر سیستم پول الکترونیکی است و یکی از دلایل اصلی سیستم های تسویه و تسویه در سیستم های ارز سنتی است.
تفاوت بین بلاک چین و بیت کوین چیست؟
بسیاری از مردم به اشتباه این دو را با هم ترکیب می کنند. آیا تفاوتش را میدانی؟
بلاک چین فناوری است که زیربنای ارز دیجیتال بیت کوین است، اما بیت کوین تنها نسخه سیستم دفتر کل توزیع شده بلاک چین در بازار نیست. چندین ارز دیجیتال دیگر با بلاک چین و معماری دفتر کل توزیع شده خود وجود دارد. در همین حال، تمرکززدایی این فناوری همچنین منجر به چندین شکاف یا انشعاب در شبکه بیتکوین شده است که در آن شاخههایی از دفتر کل ایجاد شده است که در آن برخی از ماینرها از یک بلاک چین با مجموعهای از قوانین استفاده میکنند و برخی دیگر از یک بلاک چین با مجموعه قوانین دیگری استفاده میکنند. در کنار بیتکوین اصلی، بیتکوین کش، بیتکوین گلد و بیتکوین SV بهعنوان ارز دیجیتال خودشان وجود دارند. با شبکههای کوچکتر، این بلاکچینهای ارزهای دیجیتال در برابر حملات هک آسیبپذیرتر هستند ، که یکی از آنها در سال ۲۰۱۸ به بیتکوین گلد رسید.
درک میزان ترازو
بدانید که چگونه فیس بوک از جنبه های خاصی از فناوری بلاک چین برای راه اندازی یک ارز دیجیتال جدید به نام لیبرا و تأثیر بالقوه آن بر بخش بانکی و مالی استفاده کرد.
داستان مبدا بیت کوین
در اواخر سال 2008، در حوالی زمان بحران مالی، یک پست پیشگامانه در یک انجمن اینترنتی کمتر شناخته شده با عنوان بیت کوین: یک سیستم نقدی الکترونیکی همتا به همتا ظاهر شد . این توسط شخصی مرموز به نام ساتوشی ناکاموتو نوشته شده است، نام مستعاری که برای پنهان کردن هویت واقعی نویسنده استفاده می شود. ساتوشی فکر میکرد که بانکها و دولتها قدرت زیادی دارند که برای منافع شخصی خود استفاده میکنند. ساتوشی نوع جدیدی از پول به نام بیت کوین را پیشبینی کرد که میتواند آن را تغییر دهد: یک ارز دیجیتال که توسط بانکهای مرکزی یا دولتها کنترل یا اداره نمیشود، و شما میتوانید آن را به رایگان در سراسر جهان بدون هیچ شخص یا موسسهای مسئول ارسال کنید. در ابتدا هیچ کس به ایده های وحشیانه ساتوشی توجه نکرد - اما به تدریج افراد بیشتری شروع به خرید و استفاده از بیت کوین کردند. بسیاری بر این باور بودند که این آینده پول است، و هر چه بانکهای بزرگ بدتر رفتار کنند، محبوبیت آن بیشتر میشود. از زمانی که بیت کوین در سال 2009 فرموله شد و راه اندازی شد، به شبکه ای متشکل از 10000 "گره" یا شرکت کننده تبدیل شده است که از سیستم اثبات کار برای اعتبارسنجی تراکنش ها و استخراج بیت کوین استفاده می کنند. این دموکراسی تا زمان توسعه رایانههای استخراج خاص به نام ASIC که از سایر ماشینهای کمقدرتتر پیشی گرفت، حاکم بود و شرکتها شروع به کسب سود از جمعآوری ماینرها و فناوری استخراج کردند. هنوز هم ممکن است فردی در فرآیند بیت کوین شرکت کند، اما راه اندازی آن گران است و بازده سرمایه گذاری با ارزش بسیار نوسان خود بیت کوین در نوسان است. امروزه، استخرهای عظیم ماینینگ تحت مالکیت یا کنترل شرکت های بزرگ هستند و قدرت دوباره در حال متمرکز شدن است. این تکامل تا حدودی دیدگاه اولیه ساتوشی را برای بلاک چین تضعیف کرده است که در آن "قدرت" شرکت کنندگان به گونه ای طراحی شده بود که به طور مساوی توزیع شود - اما اکنون در دستان 12 شرکت معدنی متمرکز شده است.
چگونه یک تراکنش وارد بلاک چین می شود؟
قبل از اینکه یک تراکنش به بلاک چین اضافه شود، باید احراز هویت و مجاز باشد.
چندین مرحله کلیدی وجود دارد که یک تراکنش باید قبل از اضافه شدن به بلاک چین طی کند. امروز، ما بر روی احراز هویت با استفاده از کلیدهای رمزنگاری، مجوز از طریق اثبات کار، نقش استخراج، و پذیرش اخیر پروتکلهای اثبات سهام در شبکههای بلاک چین بعدی تمرکز خواهیم کرد.
احراز هویت
بلاک چین اولیه طوری طراحی شده بود که بدون یک مقام مرکزی (یعنی بدون هیچ بانک یا رگولاتوری کنترل کند که چه کسی تراکنش می کند) کار کند، اما تراکنش ها هنوز باید احراز هویت شوند.این کار با استفاده از کلیدهای رمزنگاری، رشتهای از دادهها (مانند رمز عبور) انجام میشود که کاربر را شناسایی میکند و به «حساب» یا «کیف پول» او در سیستم دسترسی میدهد. هر کاربر یک کلید خصوصی و یک کلید عمومی دارد که همه می توانند آن را ببینند. استفاده از هر دو یک هویت دیجیتالی امن برای احراز هویت کاربر از طریق امضای دیجیتال و باز کردن قفل تراکنشی که میخواهد انجام دهد ایجاد میکند.
مجوز
هنگامی که تراکنش بین کاربران توافق شد، قبل از اینکه به یک بلوک در زنجیره اضافه شود، نیاز به تایید یا مجوز دارد.برای یک بلاک چین عمومی، تصمیم برای افزودن یک تراکنش به زنجیره با اجماع گرفته می شود. این بدان معنی است که اکثر "گره ها" (یا رایانه های موجود در شبکه) باید در مورد معتبر بودن تراکنش توافق کنند. افرادی که رایانه های موجود در شبکه را در اختیار دارند، تشویق می شوند تا تراکنش ها را از طریق پاداش تأیید کنند. این فرآیند به عنوان "اثبات کار" شناخته می شود.
درک میزان ترازو
بدانید که چگونه فیس بوک از جنبه های خاصی از فناوری بلاک چین برای راه اندازی یک ارز دیجیتال جدید به نام لیبرا و تأثیر بالقوه آن بر بخش بانکی و مالی استفاده کرد.
اثبات کار
اثبات کار مستلزم آن است که افرادی که صاحب رایانه های موجود در شبکه هستند، یک مسئله پیچیده ریاضی را حل کنند تا بتوانند یک بلوک به زنجیره اضافه کنند. حل این مشکل به عنوان ماینینگ شناخته میشود و «ماینرها» معمولاً برای کارشان در ارزهای دیجیتال پاداش دریافت میکنند.اما ماینینگ آسان نیست. مسئله ریاضی فقط با آزمون و خطا قابل حل است و شانس حل مسئله حدود 1 در 5.9 تریلیون است. به قدرت محاسباتی قابل توجهی نیاز دارد که مقادیر قابل توجهی انرژی مصرف می کند. این بدان معناست که پاداش انجام استخراج باید بیشتر از هزینه رایانه ها و هزینه برق راه اندازی آنها باشد، زیرا یک رایانه به تنهایی سال ها طول می کشد تا راه حلی برای مسئله ریاضی پیدا کند.
قدرت معدن
شاخص مصرف الکتریسیته بیت کوین کمبریج تخمین می زند که شبکه استخراج بیت کوین تقریباً 70 تراوات ساعت (TWh) برق در سال مصرف می کند و آن را در رتبه چهلمین مصرف کننده بزرگ برق بر اساس «کشور» قرار می دهد. برای مقایسه، ایرلند (رتبه 68) بیش از یک سوم مصرف بیت کوین یا 25 تراوات ساعت را مصرف می کند، و اتریش در رتبه 42 بر اساس داده های جمع آوری شده توسط سیا در سال 2016، 64.6 تراوات ساعت برق در سال مصرف می کند.
مشکل اثبات کار
برای ایجاد صرفهجویی در مقیاس، ماینرها اغلب منابع خود را از طریق شرکتهایی که گروه بزرگی از ماینرها را جمعآوری میکنند، جمع میکنند. سپس این ماینرها پاداش ها و هزینه های ارائه شده توسط شبکه بلاک چین را به اشتراک می گذارند.همانطور که یک بلاک چین رشد می کند، رایانه های بیشتری برای تلاش و حل مشکل به یکدیگر ملحق می شوند، مشکل سخت تر می شود و شبکه بزرگتر می شود، از نظر تئوری زنجیره را بیشتر توزیع می کند و خرابکاری یا هک کردن را دشوارتر می کند. اگرچه در عمل، قدرت ماینینگ در دستان چند استخر استخراج متمرکز شده است. این سازمانهای بزرگ از قدرت محاسباتی و الکتریکی گستردهای برخوردارند که اکنون برای حفظ و رشد شبکه بلاک چین مبتنی بر تأیید اثبات کار مورد نیاز است.
اثبات سهام
شبکههای بلاک چین بعدی، پروتکلهای اجماع اعتبارسنجی «اثبات سهام» را اتخاذ کردند، که در آن شرکتکنندگان باید در بلاک چین سهمی داشته باشند - معمولاً با داشتن برخی از ارزهای دیجیتال - تا شانس انتخاب، تأیید و تأیید تراکنشها را داشته باشند. این باعث صرفه جویی در منابع توان محاسباتی قابل توجهی می شود زیرا نیازی به استخراج نیست.علاوه بر این، فناوریهای بلاک چین به گونهای تکامل یافتهاند که شامل «قراردادهای هوشمند» میشوند که بهطور خودکار تراکنشها را در صورت برآورده شدن شرایط خاص انجام میدهند. منبع : اخبار متاورس منبع : euromoney
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.
واقعیت افزوده (AR) یک نسخه پیشرفته از دنیای فیزیکی واقعی است که از طریق استفاده از عناصر بصری دیجیتال، صدا یا سایر محرک های حسی ارائه شده از طریق فناوری به دست می آید. این یک روند رو به رشد در میان شرکتهایی است که به طور خاص در محاسبات تلفن همراه و برنامههای تجاری فعالیت دارند.
در میان افزایش جمعآوری و تجزیه و تحلیل دادهها، یکی از اهداف اصلی واقعیت افزوده برجسته کردن ویژگیهای خاص دنیای فیزیکی، افزایش درک آن ویژگیها، و استخراج بینش هوشمند و در دسترس است که میتواند در برنامههای کاربردی دنیای واقعی اعمال شود. چنین دادههای بزرگی میتواند به اطلاعرسانی در تصمیمگیری شرکتها و به دست آوردن بینشی در مورد عادات مخارج مصرفکننده ، از جمله، کمک کند.
خوراکی های کلیدی
واقعیت افزوده (AR) شامل قرار دادن اطلاعات بصری، شنیداری یا حسی دیگر بر روی جهان به منظور افزایش تجربه فرد است.
خرده فروشان و سایر شرکت ها می توانند از واقعیت افزوده برای تبلیغ محصولات یا خدمات، راه اندازی کمپین های بازاریابی جدید و جمع آوری داده های منحصر به فرد کاربر استفاده کنند.
بر خلاف واقعیت مجازی که محیط سایبری خود را ایجاد می کند، واقعیت افزوده به دنیای موجود همان طور که هست می افزاید.
درک واقعیت افزوده
واقعیت افزوده همچنان در حال توسعه است و در میان طیف گسترده ای از برنامه ها فراگیرتر می شود. از زمان شکل گیری آن، بازاریابان و شرکت های فناوری مجبور بوده اند با این تصور مبارزه کنند که واقعیت افزوده چیزی بیش از یک ابزار بازاریابی است. با این حال، شواهدی وجود دارد که نشان میدهد مصرفکنندگان شروع به کسب منافع ملموس از این عملکرد کردهاند و آن را به عنوان بخشی از فرآیند خرید خود انتظار دارند.
برای مثال، برخی از پذیرندگان اولیه در بخش خردهفروشی، فناوریهایی را توسعه دادهاند که برای بهبود تجربه خرید مصرفکننده طراحی شدهاند. با گنجاندن واقعیت افزوده در برنامههای کاتالوگ، فروشگاهها به مصرفکنندگان اجازه میدهند تصور کنند که محصولات مختلف در محیطهای مختلف چگونه به نظر میرسند. برای مبلمان، خریداران دوربین را به سمت اتاق مناسب می گیرند و محصول در پیش زمینه ظاهر می شود.
در جاهای دیگر، مزایای واقعیت افزوده می تواند به بخش مراقبت های بهداشتی نیز گسترش یابد ، جایی که می تواند نقش بسیار بیشتری ایفا کند. یکی از راهها از طریق برنامههایی است که کاربران را قادر میسازد تا تصاویر سه بعدی و بسیار دقیق از سیستمهای مختلف بدن را هنگامی که دستگاه تلفن همراه خود را روی تصویر مورد نظر نگه میدارند، ببینند. به عنوان مثال، واقعیت افزوده می تواند یک ابزار یادگیری قدرتمند برای متخصصان پزشکی در طول دوره آموزشی خود باشد.
برخی از کارشناسان مدتها حدس میزنند که دستگاههای پوشیدنی میتوانند پیشرفتی برای واقعیت افزوده باشند. در حالی که گوشیهای هوشمند و تبلتها بخش کوچکی از چشمانداز کاربر را نشان میدهند، برای مثال، عینک هوشمند ممکن است پیوند کاملتری بین قلمرو واقعی و مجازی ایجاد کند، اگر آنقدر توسعه یابد که به جریان اصلی تبدیل شود.
واقعیت افزوده در مقابل واقعیت مجازی
واقعیت افزوده از محیط موجود در دنیای واقعی استفاده می کند و اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد تا تجربه را افزایش دهد.
در مقابل، واقعیت مجازی کاربران را غرق میکند و به آنها اجازه میدهد تا در یک محیط کاملاً متفاوت، به ویژه محیطی مجازی که توسط رایانهها ایجاد و ارائه میشود، «ساکن» شوند. کاربران ممکن است در یک صحنه متحرک یا یک مکان واقعی که عکس گرفته شده و در یک برنامه واقعیت مجازی جاسازی شده است غوطه ور شوند. از طریق یک نمایشگر واقعیت مجازی، کاربران می توانند به بالا، پایین یا هر طرفی نگاه کنند، گویی واقعاً آنجا هستند.