متاورس

جستجو در عبارات کلیدی

علامت ذره بین search faq - متاورس سمت راست به رنگ قرمز به شما کمک خواهد کرد .

متاورس 197 سوالات

متاورس

توضیحات جامع در خصوص متاورس و خدمات آن به جامعه جهانی ، متاورس آیا یک کابوس است ؟

متاورس دقیقا چیست؟

از زمانی که فیس‌بوک خود را به عنوان متا تغییر نام داد ، بحث‌ها و مناظره‌ها در مورد چیستی متاورس در حال انجام است. چند روز پیش، یک شرکت املاک متاورس مبتنی بر NFT به نام Metaverse Group یک قطعه زمین را در یک پلت فرم مجازی املاک و مستغلات معروف به Decentraland به مبلغ 2.43 میلیون دلار خریداری کرد. این بالاترین مبلغی بود که تاکنون برای املاک مجازی خرج شده است. Metaverse به طور ناگهانی به یک موضوع پرطرفدار تبدیل شده است، حتی اگر این مفهوم برای نزدیک به سه دهه وجود داشته باشد. با این حال، پاسخ به " متاور چیست؟" ساده نیست این به این دلیل است که در حال حاضر هیچ متاورزی وجود ندارد و هیچ کس نمی داند که در آینده چه خواهد بود. متاورس یک شبکه انبوه مقیاس‌پذیر و قابل تعامل از جهان‌های مجازی سه‌بعدی ارائه‌شده در زمان واقعی است که می‌تواند به طور همزمان و مداوم توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران با حس حضور فردی و با تداوم داده‌هایی مانند هویت، تاریخ، تجربه شود. ، حقوق، اشیاء، ارتباطات و پرداخت‌ها، متیو بال، سرمایه‌دار خطرپذیر، در پیش‌گفتار  مقاله‌ی نه‌بخشی برجسته‌اش در مورد متاورس - The Metaverse Primer، تعریف می‌کند . او که متاورس را «وضعیت شبه جانشین اینترنت موبایل» می نامد، می نویسد: «متاورس اساساً جایگزین اینترنت نخواهد شد، بلکه بر اساس آن ساخته شده و به طور مکرر آن را متحول خواهد کرد». از آنجایی که متاورس دائما در حال توسعه است، هر احتمالی وجود دارد که تا زمانی که به واقعیت تبدیل شود، بسیار بزرگتر و غوطه ورتر از آنچه امروز تصور می شود، وجود دارد.

منشا متاورس

xr expo hiz2lvao6po unsplash - متاورس
اعتبار تصویر: XR Expo/@xrexpo/Unsplash
کلمه متاورس ترکیبی از دو کلمه متا و آیه است. کلمه "meta" پیشوندی از ریشه یونانی به معنای "فراتر" است در حالی که "آیه" از کلمه "جهان" آمده است. این اولین بار توسط نیل استفنسون در رمان دیستوپیایی او تصادف برفی در سال 1992 در ادبیات استفاده شد . در این کتاب، متاورس به عنوان تکامل نهایی اینترنت ارائه شده است - نوعی واقعیت مجازی که در آن هر تعامل مجازی می تواند تأثیر مستقیمی بر دنیای واقعی نیز داشته باشد. کتاب تا حد زیادی خلاصه می کند که متاورز چیست. این یک فضای مجازی پایدار از نظر فیزیکی است که در آن آواتارهای مجازی، تعاملات اجتماعی دیجیتال و بازی در میان بسیاری از چیزهای منحصربه‌فرد وجود دارد که امروزه با متاورس مرتبط می‌شویم. Snow Crash  همچنین تأکید می کند که چگونه متاورس در داستان بر تحولات در دنیای واقعی قهرمان داستان تأثیر می گذارد، از جمله توطئه ای که مردم را که مغزشان به دنیای مجازی متصل است را دیوانه می کند. از زمان انتشار این کتاب، چندین کتاب، فیلم و برنامه تلویزیونی دیگر به درجات مختلف با این مفهوم آشنا شده اند، از جمله فیلم مورد استقبال استیون اسپیلبرگ، Player One Ready  (2018) که از رمانی به همین نام ارنست کلاین در سال 2011 اقتباس شده است. . موضوع مشترک در همه این است که متاورز یک واقعیت مجازی است که در آن، بسته به پیشرفت دوران، افراد قادر خواهند بود هر کاری را که در زندگی واقعی انجام می دهند، انجام دهند.

ایده فیسبوک از متاورس چیست؟

در 28 اکتبر 2021، فیس بوک اعلام کرد که نام خود را به عنوان Meta Platforms Inc. یا به اختصار Meta تغییر داده است - نامی که با دقت انتخاب کرد تا از آینده اجتناب ناپذیر اتصال انسان و شاید خود زندگی استفاده کند. «کیفیت تعیین کننده متاورس، احساس حضور خواهد بود - مثل اینکه شما دقیقاً آنجا با شخص دیگری یا در مکانی دیگر هستید. احساس حضور واقعی در کنار شخص دیگری، رویای نهایی فناوری اجتماعی است. به همین دلیل است که ما روی ساختن این تمرکز داریم. زاکربرگ یک گام فراتر رفت تا میلیون‌ها نفر در سراسر جهان را در یک ویدیوی ۷۷ دقیقه‌ای ببینند که می‌توان انتظار داشت که متاورژن چه شکلی باشد و چه حسی داشته باشد. زاکربرگ جهانی را نشان داد که می‌توان آن را سطح بسیار بالاتری از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) تعریف کرد. در فضای مجازی متاورس، هر کاری که مردم در دنیای واقعی انجام می دهند تکرار می شود. یک هدست واقعیت مجازی یا هر ابزار پوشیدنی دیگری که به طور خاص برای این هدف طراحی شده است، به عنوان دروازه ای به این دنیا عمل می کند. ایده متاورس فیس بوک شامل آواتارهای مجازی افرادی است که بازی می کنند، جلساتی برگزار می کنند، در کارگاه ها شرکت می کنند، ورزش می کنند، مطالعه می کنند و معاشرت می کنند و علاوه بر انواع فعالیت هایی که می توان در واقعیت انجام داد. از این ایده می توان یک متاورژن بزرگتر و بسیار بزرگتر را استخراج کرد. با این حال، قابل توجه است که زاکربرگ معتقد است که ممکن است حدود 10 سال طول بکشد تا متاورس به جریان اصلی تبدیل شود. فکر کردن در مورد آن، زمان کوتاهی است.

کس دیگری در آن؟

مایکروسافت یکی دیگر از بازیگران بزرگ فناوری بزرگ است که تلاش می کند یک متاورس بسازد. ایده آن مش نام دارد. یکی از جالب ترین ویژگی های آن چیزی است که شرکت آن را "Holoportation" می نامد. به عبارت ساده، کاربران آن قادر خواهند بود خود هولوگرافیک خود را به سایر کاربران نشان دهند. واقعیت‌های مجازی و افزوده آن را می‌توان با دستگاه‌های هولولنز به بهترین شکل تجربه کرد – ابزاری منحصربه‌فرد که می‌تواند تجربه «هولوپورتیشن» را کاملاً متفاوت کند. با این حال، می توان به مش از طریق هدست های VR، تلفن های همراه، تبلت ها یا رایانه های شخصی نیز دسترسی داشت. در ابتدا، پیش بینی ها به صورت آواتارهای متحرک خواهد بود. در نهایت، آن را به یک فرافکنی واقعی فوتورئالیستی تبدیل خواهد شد. چیزی شبیه نحوه تعامل شخصیت‌های جنگ ستارگان با یکدیگر از طریق پروژکشن هولوگرام. انتظار می‌رود که Mesh در سال 2022 برای Teams عرضه شود. واضح است که مایکروسافت تمرکز خود را بر این دارد که چگونه می‌توان کار معمولی را در یک متاورس غوطه‌ورتر کرد.

سایر پلتفرم های متاورس

patrick schneider 87oz2sov9ug unsplash - متاورس
اعتبار تصویر: پاتریک اشنایدر @patrick_schneider/Unsplash
پلتفرم‌های پیشرفته‌تر متاورس شامل Roblox و Fortnite هستند. اولی به خصوص جالب است. Roblox که در سال 2006 راه اندازی شد، آنقدر معروف شد که بیش از 50 درصد از کودکان آمریکایی زیر 16 سال در سال 2020 آن را بازی کردند، اما این چیزی بیش از یک بازی ساده است. برای مقایسه، نمایشگاهی را تصور کنید که در آن غرفه ها به بازدیدکنندگان اجازه می دهند تا بازی کنند. Roblox مانند یک نمایشگاه بزرگ در دنیای مجازی است. کاربران آن می توانند بازی های خود را بر روی این پلتفرم ایجاد کنند و با مبادله ارز مجازی معروف به Robux که در این پلتفرم به دست می آورند، از آنها کسب درآمد کنند تا به درآمد واقعی بپردازند. اخیرا Venture Beat  گزارش داده است که در رویداد GamesBeat Summit Next، مدیر فناوری این شرکت، دن استورمن، گفت که Roblox در حال ایجاد یک متاورس در اطراف بازیکنان خود است. این بدیهی است زیرا شرکت‌هایی مانند نایک و لیگ ملی فوتبال (NFL) به ترتیب با NIKELAND - یک فضای بازی مجازی - و فروشگاه Roblox وارد دنیای متاورز شدند. در حالی که نایک همکاری خود را  در 18 نوامبر اعلام کرد ، NFL ده روز بعد اخبار خود را منتشر کرد. از سوی دیگر، فورتنایت یکی از بزرگترین «رقبا» در فضای متاورس است. این بازی که توسط Epic Games در سال 2017 راه اندازی شد، به عنوان یک بازی چند نفره آنلاین آغاز شد و اکنون به فضای رسانه های اجتماعی بزرگتری تبدیل شده است که موسیقیدانان تحسین شده ای مانند آریانا گرانده کنسرت هایی را روی پلتفرم آن اجرا می کنند.

اما آیا ما قبلاً متاورژن را تجربه کرده ایم؟

julien tromeur eoshmmbjt8g unsplash - متاورس
اعتبار تصویر: julien Tromeur @ julientromeur / Unsplash
گیمرهای مشتاق مطمئناً دارند. The Sims، یکی از معروف ترین بازی های جهان در تمام دوران، به بازیکنان اجازه می دهد تا شبیه سازی زندگی را از طریق آواتارهای مجازی خود در سال 2000 تجربه کنند. چندین دنباله و اسپین آف آن تنها باعث شده است که کل "زندگی در واقعیت مجازی باشد". ” همهجانبه تر سیمز نگاهی اجمالی به یک تجربه متاورس آینده می‌دهد. در سال 2003، Linden Lab، یک شرکت فناوری آمریکایی، اپلیکیشنی را به نام Second Life راه اندازی کرد. هم طرفداران واقعیت مجازی و هم کارشناسان، Second Life را به خاطر کاشت تکنیکی بذرهای متاورس می دانند. Second Life به کاربران خود اجازه می دهد تا دقیقاً همان چیزی را که نام آن نشان می دهد تجربه کنند - زندگی دوم. افراد واقعی می توانند آواتارهای مجازی سه بعدی خود را روی پلتفرم ایجاد کنند و تقریباً هر کاری که می توانند در دنیای واقعی انجام دهند. دنیایی به خودی خود، کاربران Second Life می توانند با سایر کاربران تعامل داشته باشند و از طریق هویت مجازی خود روابطی را ایجاد کنند. آنها می توانند سازماندهی کنند، حضور یابند و خود را از طریق موسیقی و هنر ابراز کنند، همچنین از اشیاء مجازی در محیط استفاده کنند و حتی در ساختن چیزهایی در Second Life مانند ساختمان های مجازی مشارکت کنند. آنها می توانند در سمینارهای مذهبی، کنسرت ها و جلسات کاری شرکت کنند. علاوه بر این، موسسات آموزشی و حتی سفارتخانه ها نیز وجود دارد. در سال 2007، مالدیو اولین کشوری بود که سفارت مجازی خود را در Second Life افتتاح کرد. کاربران می‌توانند اقلام مجازی را در Second Life با استفاده از ارز دیجیتال حلقه بسته خود پلتفرم - Linden Dollar، خریداری و بفروشند که نباید با یک ارز دیجیتال اشتباه گرفته شود. چندین بازی، از جمله نقش آفرینی آنلاین چند نفره World of Warcraft که در سال 2004 منتشر شد، به بازیکنان اجازه می دهد تا با یکدیگر تعامل داشته باشند. این یک شکل از شبکه های اجتماعی است که در آن جوامع حول بازی ها توسعه می یابند.

AR و VR که متاورژن را شکل می دهند

hammer tusk 3kb63vz7xvg unsplash - متاورس
اعتبار تصویر: Hammer & Tusk/@hammerandtusk/Unsplash
ورود هدست های واقعیت مجازی، مانند Oculus، به ایده متاورس کمک زیادی کرده است. بازی‌هایی که برای هدست‌های واقعیت مجازی طراحی شده‌اند، در حال حاضر درآمد زیادی کسب می‌کنند. طبق آمار Fortune Business Insights ، پیش‌بینی می‌شود که بازار جهانی بازی‌های واقعیت مجازی از 7.92 میلیارد دلار در سال 2021 به 53.44 میلیارد دلار در سال 2028 افزایش یابد. یک قدم جلوتر AR است، جایی که درک کاربر از واقعیت با استفاده از فناوری افزایش می یابد. این چیزی شبیه به دست آوردن اطلاعات بیشتر در مورد یک شی در دنیای واقعی هنگام مشاهده آن از یک دستگاه یا هدست واقعیت افزوده است. یک راه کلاسیک برای درک این موضوع، بازدید مجدد از فیلم‌های دنیای سینمایی مارول (MCU) با بازی مرد آهنی است. تونی استارک رابرت داونی جونیور (با نام مستعار مرد آهنی مورد علاقه ما) بارها و بارها فناوری هایی را به نمایش گذاشت که حتی در حال حاضر نیز فراتر از تصور است. صحنه‌های مختلفی از او وجود دارد که لباس مرد آهنی را پوشیده و اطلاعات و تجسم‌های متعددی از چیزهایی که در زمان واقعی می‌بیند روی نمایشگر سر بالا (HUD) دریافت می‌کند. تا حد زیادی، آن AR است. با این حال، اینها بالاخره فیلم هستند. مرد آهنی وارد حوزه‌های فناوری فوق‌العاده پیشرفته می‌شود، که چند دهه طول می‌کشد تا به واقعیت تبدیل شود. با این حال، سرعتی که دنیای واقعی در تلاش است تا VR/AR و متاورس را به واقعیت تبدیل کند، واقعاً چیزی است. شرکت اپل در حال حاضر در زمینه واقعیت افزوده است و ادعا می کند که "بزرگترین پلت فرم AR جهان" را دارد. از چندین برنامه AR در فروشگاه App می توان برای انجام هر کاری استفاده کرد - از سرگرم کننده تر کردن ویدیوهای Snapchat گرفته تا کاوش در پروژه های سه بعدی در واقعیت افزوده. Nreal، یک شرکت چینی AR، عینک‌های Nreal Light را در سال 2020 ایجاد کرد و از دسامبر 2021 به سراسر چین، ژاپن و کره جنوبی، فروش عینک‌های ارزان‌تر Nreal Air را آغاز خواهد کرد. علاوه بر این، عینک‌های واقعیت افزوده مصرف‌کننده مانند سایه‌های مد لوکس معمولی به نظر می‌رسند و تجربه واقعیت تقویت‌شده را هیجان‌انگیزتر می‌کنند.

آینده متاورژن چیست؟

واقعیت این است که متاورس به اندازه اینترنت واقعی و رایج خواهد شد. همانطور که می بینیم، این فقط یک موضوع زمان است. وقتی از تیم سوئینی، بنیانگذار اپیک گیمز، توسط CNN پرسیده شد  که درباره آینده متاورس چه فکر می‌کند، او گفت: «فکر می‌کنم رسیدن به نقطه پایانی واقعاً یک دهه یا بیشتر طول می‌کشد، اما فکر می‌کنم این اتفاق می‌افتد». در همان زمان، سوینی گفت: «متافوره قرار نیست توسط یک شرکت ایجاد شود. این توسط میلیون ها توسعه دهنده ایجاد خواهد شد که هر کدام بخشی از آن را می سازند." بنابراین، به عبارت دیگر، متاوره هنوز آجر به آجر ساخته می شود و همه در ایجاد آن دستی خواهند داشت.

برخی هشدارها

جان هانکه خالق پوکمون گو در عنوان وبلاگش که  در 10 آگوست 2021 در وب سایت شرکتش، نیانتیک منتشر شد، متاورس را یک کابوس دیستوپیایی نامید . هانکه ضمن جلب توجه به طرح اصلی رمان‌های معروف گیبسون و کلین، نوشت: «این روزها به نظر می‌رسد بسیاری از مردم علاقه زیادی به زنده کردن این دیدگاه در آینده نزدیک از دنیای مجازی دارند، از جمله برخی از بزرگ‌ترین نام‌ها در جهان. تکنولوژی و بازی اما در واقع، این رمان‌ها به عنوان هشدارهایی در مورد آینده‌ای دیستوپیایی فناوری بودند که به خطا رفته است.» یکی از بزرگترین پرچم های قرمز از مخترع AR - لوئیس روزنبرگ - می آید. روزنبرگ در نوشتن برای Big Think می‌گوید که این می‌تواند یک «پیاده‌روی دیستوپیایی در همسایگی» باشد. به هر حال، تجربه مشترکی که ما آن را «جامعه متمدن» می‌نامیم به سرعت در حال فرسایش است، عمدتاً به این دلیل که هر یک از ما در حباب داده‌های خود زندگی می‌کنیم، همه با اخبار و اطلاعات سفارشی (و حتی دروغ‌ها) مطابق با اعتقادات شخصی خود تغذیه می‌شوند. این تعصبات ما را تقویت می کند و نظرات ما را تثبیت می کند. اما امروز حداقل می‌توانیم وارد یک فضای عمومی شویم و سطحی از تجربه مشترک در یک واقعیت مشترک داشته باشیم. روزنبرگ می نویسد: با AR، آن نیز از بین خواهد رفت. تا زمانی که متاورس به جریان اصلی تبدیل شود، شاید سیستم هایی مانند Starlink را به طور گسترده در دسترس داشته باشیم تا داده های پرسرعت را به دورافتاده ترین گوشه های سیاره تحویل دهیم. اما حتی با وجود افزایش دسترسی، متاورس ممکن است همچنان برای جذب مردم تلاش کند. همانطور که فیلیپ رزدل ، خالق زندگی دوم، فیلیپ روزدیل به تایم گفت: «اگر در شهر نیویورک زندگی راحتی دارید و جوان و سالم هستید، احتمالاً آنجا را انتخاب خواهید کرد. اگر زندگی یک آواتار را به شما پیشنهاد کنم، خیلی از آن استفاده نخواهید کرد. از سوی دیگر، اگر در یک مکان روستایی با تماس اجتماعی بسیار کم زندگی می‌کنید، معلول هستید یا در محیطی استبدادی زندگی می‌کنید که در آن احساس آزادی صحبت کردن ندارید، آن‌گاه آواتار شما می‌تواند به هویت اصلی شما تبدیل شود.» انجمن مالکین زمین در متاورس ایران : IRAN metaverse منبع محتوا با انگلیسی : augustman
shop.irpsc .com - متاورس
metaverse rang - متاورس
ورود به متاورس ایران یا همان متاورس ملی
uni.irpsc .com - متاورس
meta.irpsc .com - متاورس
sale.irpsc .com - متاورس
add - متاورس
تبلیغات در انجمن

علامت ذره بین search faq - متاورس سمت راست به رنگ قرمز به شما کمک خواهد کرد .

جدیدترین سوالات اطلاعات عمومی

منقضی شدن سم بتانال 1 پاسخ | 0 آرا
ایا ایدز گزفتم؟ 0 پاسخ ها | 0 آرا
انتخاب ورزش رزمی 0 پاسخ ها | 1 رای
وزارت تعاون کار و رفاه اجتماعی اسناد و املاک کشور مرکز آموزش ویدیویی انجمن پرسش و پاسخ فروشگاه ملی تولید کنندگان مدیریت بر مدیران حم رسانه ملی اخبار متا دانشگاه متاورس استخدام | دانش محور فروشگاه مجازی حم تبلیغات ملی بازار NFT متاورس رنگ نقشه ملی سه بعدی متا تونل زمان متاآرت وبرنگ خانه