دبلیوپسر کتی هاکل می خواست برای نهمین سالگرد تولدش جشنی برپا کند، او برای دوستانش یا تزئینات مضمونی درخواست لطف نکرد. در عوض، او پرسید که آیا آنها می توانند جشن را در Roblox برگزار کنند. در پلتفرم دیجیتالی که به کاربران اجازه میدهد بازیها و بازیهای زیادی بسازند، پسر هاکل و دوستانش به عنوان آواتار مجازی خود در این مهمانی شرکت میکنند. او میگوید: «آنها با هم بودند و بازی کردند و با هم به بازیهای مختلف دیگری رفتند. «فقط به این دلیل که در یک فضای مجازی اتفاق میافتد، آن را کمتر واقعی نمیکند. این برای پسرم بسیار واقعی است.» بیهودگی برگزاری یک رویداد دوستانه همه گیر در فضای باز در ژانویه تنها دلیلی نبود که پسر هاکل برای یک رویداد دیجیتال لابی کرد. Roblox ممکن است برای بسیاری از افراد بالای 25 سال ناشناخته باشد، اما پلتفرم 13 ساله در حال رونق است. که در اکثر پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل موجود است، به طور همزمان مکانی برای بازیهای رایگان، یک موتور ایجاد است که به کاربران اجازه میدهد فعالیتهای جدید خود را تولید کنند، و بازاری برای فروش آن تجربیات، و همچنین محصولات جانبی مانند لباسهایی برای یک آواتار شخصیشده. . افرادی مانند هاکل قبلاً سالهاست که به این سمت میروند. بعد از اینکه در اواخر دهه 2000 با VR آشنا شد، هاکل می گوید که "به شدت به آن توجه کرده است". او حرفه رسانه ای خود را به سمت کارهای واقعیت مجازی سینمایی تغییر داد و سپس به کار با سازندگان هدست رفت و در نهایت به عنوان "مبلغ VR" برای هدست HTC Vive خدمت کرد. امروز او می گوید که او را به عنوان "مادرخوانده متاورز" می شناسند. برای بسیاری از افراد جوانتر، مانند پسرش، چنین محوری حتی ضروری نیست: آنها با این انتظار بزرگ میشوند که بخش بزرگی از آیندهشان در فراجهان وجود داشته باشد. ممکن است زمان آن فرا رسیده باشد که ما بخواهیم یا نه. Immersed VR تاکنون میلیون ها دلار سرمایه گذاری به دست آورده است و با فیس بوک، مایکروسافت و سامسونگ در نقش های مختلف شریک شده است. و برای شرکتهایی که هدستها را توسعه میدهند، تکان دادن کار COVID-19 فرصتی را فراهم میکند تا درست همانطور که رنجی بیجوی، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت Immersed VR پیشنهاد میکند، انجام دهند، و این موضوع را نشان میدهد که VR کمتر یک چیز جدید است و بیشتر یک ابزار با کیفیت زندگی است. . تعداد کمی از شرکت ها بیشتر از فیس بوک، اکنون متا، خواهان این تغییر روایت هستند. شبکه اجتماعی که مالک برند واقعیت مجازی Oculus است، با اجتناب از افشای اطلاعات مخرب، منحرف کردن درخواستهای بینالمللی برای اقدام ضدتراست و کنار گذاشتن تلاشهای متوقفشده خود برای راهاندازی یک ارز دیجیتال غیرمتمرکز، به آیندهای که قول ارائه آن را میدهد، متمایل شده است. در اواخر تابستان، فیس بوک Horizons Workrooms را (از طریق استفاده از Oculus Quest) به عنوان جایگزینی برای جلسات Zoom که برای بسیاری از کارگران از راه دور عادی شده است، معرفی کرد. (فیس بوک درخواست های متعدد برای ارائه نظر در مورد این داستان را رد کرد.) بیشتر بخوانید: آنچه متا—شرکت مادر جدید فیس بوک—در نظر دارد انجام دهد در اینجا آمده است در حال حاضر، گذراندن هر بخشی از یک روز کاری در دنیای متاورس هنوز برای بیشتر نیروی کار جهانی رویایی دور از دسترس به نظر می رسد. تاملینسون این را تشخیص می دهد. همکارانش مدتی طول کشید تا خود را با این واقعیت وفق دهند که او معمولاً در جلسات ویدیویی گروهی بهعنوان یک آواتار ظاهر میشود و خانوادهاش «به اندازه او شیفته» نیستند. با این حال، او خود را «پیشگام» آینده می بیند و در این نقش راحت است. او میگوید: «من فردی پرت هستم، و این خیلی خوب است که افراد دورافتادهای داریم که به راحتی خسته نمیشوند. «من در مورد بستن جعبه ها به مدت هشت ساعت در روز هیچ حرفی ندارم. از عهده اش بر می آیم." با Roblox ، این نوع شلوغی همیشه بخشی از بازی بوده است. "شما می توانید یک آینده که در آن من می توانم به [مجازی] فروشگاه کلاه رفتن تصور کنید، و من یک تجربه بسیار بدون درز برای سفارشی کلاه من من ایجاد شده، و در حال حاضر من به طور بالقوه می تواند پس از فروش است که کلاه به افراد دیگر در دنیای مجازی،" Roblox مدیر تولید مانوئل برونشتاین می گوید. ما شروع به کسب درآمد از این آثار را برای مردم بسیار آسان کردیم. بسیاری از کسانی که از این پتانسیل استفاده می کنند، کاربران جوان هستند. به عنوان مثال، جاش اوکونولا یک هنرمند دیجیتال 17 ساله از نیجریه است که در حال حاضر در لندن تحصیل می کند و از سال 2014 بازی Roblox را آغاز کرده است. استعداد هنری خود را بر روی پلت فرم. در سال 2018، او اولین چک دستمزد Roblox خود را به مبلغ 7 دلار دریافت کرد، اگرچه میگوید والدینش باور نمیکردند که این چک واقعی باشد، زیرا او نمیتوانست آن را از PayPal برداشت کند، فقط میتوانست آن را برای کالاهای دیجیتال خرج کند. با بازی های مبتنی بر بلاک چین، بازیکنان می توانند زمانی را که صرف می کنند به ارز دیجیتال تبدیل کنند. در بازی محبوب Axie Infinity ، بازیکنان موجوداتی شبیه به پوکمون را خریداری، آموزش میدهند و پرورش میدهند که خودشان NFT هستند و هر کدام بهطور جداگانه در بلاک چین اتریوم ثبت شدهاند. یک بازار فعال به بازیکنان این امکان را می دهد که موجودات را برای ارزهای دیجیتال بفروشند. Axie Infinity در طول همهگیری محبوبیت بینالمللی زیادی داشته است. فیلیپین به ویژه شاهد رشد زیادی بوده است و بازیکنان در هر سنی از این بازی برای کسب درآمد استفاده می کنند . قبل از اینکه بتوانید بازی را انجام دهید، باید سه مورد از این "Axies" را داشته باشید، و در حال حاضر موجودات کم قیمت موجود در بازار بیش از 100 دلار هستند. این فرصتهای صرفاً دیجیتالی برای امرار معاش، الهامبخش نسل جوان است تا باور کنند که متاورس مکانی برای به دست آوردن ثروت آنهاست. اوکونولا در مورد هنر Roblox خود می گوید: "در نهایت توانستم 1000 دلار از پلتفرم پول نقد کنم ." پدر و مادر من در شوک بودند زیرا بسیار نادر بود که ببینم یک نوجوان 16 ساله از یک سرگرمی جانبی در مدت زمان کوتاهی چنین چیزی بسازد.
توضیحات تکمیلی در خصوص متاورس
همچنین بخشی از "متاور" است. ایده یک دنیای مجازی متمرکز، یک «مکان» موازی با دنیای فیزیکی، زمانی مفهومی خاص و مورد علاقه علاقه مندان به فناوری بود، امسال به چشم انداز اصلی تبدیل شده است، همانطور که با تصمیم فیس بوک در ماه اکتبر برای تغییر نام تجاری به عنوان متا مشخص شد . میلیونها نفر در روز ساعتها را در فضاهای اجتماعی مجازی مانند Roblox و Fortnite سپری میکنند. علاقه به مالکیت صرفاً دیجیتال - و فناوری که طرفداران آن معتقدند میتواند امنیت تجربیات مجازی مداوم را تضمین کند - بهطور چشمگیری افزایش یافته است و توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال سرفصل خبرها هستند. پلتفرمهای بهرهوری مجازی نیز در حال رشد هستند، فیسبوک و مایکروسافت راههای جدیدی را برای همکاری آنلاین اعلام کردند. نایک یکنواخت است،تحلیلگران می گویند ، آماده سازی برای فروش کفش های کتانی مجازی . دفاتر ترکیبی، آموزش مبتنی بر ویدئو و اجتماعات اجتماعی آنلاین تنها تعدادی از روشهایی هستند که در آن بخش بیشتری از زندگی ما - چه خوب و چه بد - در فضاهای دیجیتال سپری میشود. توسط آئودی
اسکرین شات از کتی هاکل
متاوا؟
کلمه "metaverse" اغلب در رمان دیستوپیک و سایبرپانک نیل استفنسون در سال 1992، Snow Crash ، ردیابی می شود و بسیاری الهامات جدیدتری را در مجموعه تجربیات خیره کننده در قلب رمان Ready Player One اثر ارنست کلاین در سال 2011 می بینند . با این حال، متاورژن با موضوعات علمی تخیلی فاصله زیادی دارد. این حتی جدید نیست. جوامع آنلاین حداقل از اواسط دهه 1980 وجود داشته اند و در دهه 1990 با چت روم ها، پیام رسان فوری AOL و اولین سایت های رسانه های اجتماعی رشد کردند. بازی World of Warcraft در اوایل دهه 2000 به یک صحنه اجتماعی دائمی برای میلیونها نفر تبدیل شد و جوامع همچنان در داخل و اطراف بازیها رشد میکنند. امروزه، ورود به Fortnite ، پیوستن به چت با دوستان از طریق یک پلتفرم کنسول و راه اندازی یک بازی با آنها، مخصوصاً برای نسل های جوان تر، مانند بسیاری از تعاملات فیزیکی دیگر، یک تجربه اجتماعی است. چه در واقعیت مجازی (VR)، چه در واقعیت افزوده (AR) یا صرفاً روی یک صفحه، وعده متاورس این است که امکان همپوشانی بیشتر زندگی دیجیتالی و فیزیکی ما در ثروت، اجتماعی شدن، بهرهوری، خرید و سرگرمی را فراهم کند. این دو دنیا قبلاً در هم تنیده شدهاند و نیازی به هدست نیست: به برنامه Uber فکر کنید که از طریق دادههای موقعیت مکانی به شما میگوید ماشین چقدر دور است. به این فکر کنید که چگونه نتفلیکس آنچه را که قبلا تماشا کردهاید اندازهگیری میکند تا پیشنهاد بدهد. به این فکر کنید که چگونه اسکنر LiDAR در آیفون های جدیدتر می تواند از محیط اطراف شما اسکن سه بعدی بگیرد. در هسته خود، متاورس (که برای بسیاری با نام "web3" نیز شناخته می شود) تکامل اینترنت فعلی ما است. جان ریکسیتیلو، مدیر عامل Unity، سازنده یک ویدیو می گوید: «شما 10 سال آینده عینک خود را به چشم می زنید، اما آنها فقط یک عینک آفتابی هستند که اتفاقاً می توانند شما را وارد تجربه متاورس کنند. موتور بازی که به طور فزاینده ای برای توسعه تجربیات همهجانبه در سایر پلتفرم ها استفاده می شود. شما در حال قدم زدن در کنار یک رستوران هستید، به آن نگاه می کنید، منو ظاهر می شود. آنچه دوستان شما در مورد آن گفته اند ظاهر می شود." برای Riccitiello، هیجانانگیزترین بخش متاورز، معنایی است که ممکن است برای روابط ما داشته باشد. او استدلال میکند که این ایده که ممکن است بتوانیم «احساس کنیم در کنار هم هستیم در حالی که نیستیم»، احتمالاً میتواند منجر به ایجاد شرکتی همتراز با فیسبوک و اپل شود. بانک ها و سرمایه گذاران توجه دارند. جان ایگان، مدیر عامل L'Atelier BNP Paribas و یک تحلیلگر سرمایه گذاری با تمرکز بر فناوری های نوظهور، می گوید: «به وضوح نوعی تمایل برای حرکت در این جهت وجود دارد. این مفهوم فراجهانی به ما این فرصت را می دهد که هر جهانی را که تا به حال تصور کرده ایم ایجاد کنیم.فراتر از یک شبکه اجتماعی
پسر هاکل در یک سال گذشته در جشن تولد در Roblox تنها نبود. خالق 16 ساله بازی Roblox Math Obby با نام کاربری 0bid0 برای خود مهمانی ترتیب داد که نه تنها دوستان مدرسه و توییتر، بلکه از طرفداران این بازی را نیز دعوت کرد. او به تایم میگوید: «بهدلیل همهگیری همهگیر، نتوانستم در زندگی واقعی برنامهریزی کنم، بنابراین از فرصت ساختن یک مکان خنک برای میزبانی رویداد مجازی استفاده کردم. بچهها تنها کسانی نیستند که به سراغ متاورس شکنها میروند. پل تاملینسون، 41 ساله، سالها از راه دور کار میکند و با خانوادهاش در روستایی مین زندگی میکند و نرمافزار پردازش مالیاتی و مالی را برای شرکتی که با دولتهای شهری و ایالتی کار میکند، مدیریت میکند. او میگوید: «هیچ چیز جذابی» در مورد این شغل وجود ندارد، اما نیاز به توجه به حجم زیادی از دادهها در آن واحد دارد. چند سال پیش، این بدان معنی بود که میز او چهار مانیتور کامپیوتر مختلف روی آن قرار داشت. راهاندازی دست و پا گیر دفتر قبلاً یک راهحل دشوار و کثیف بود، اما یک گربه مخرب (اما شایان ستایش) را به آن اضافه کرد و غیرقابل دفاع شد.بیشتر بخوانید: جنسن هوانگ، مدیرعامل انویدیا در مورد تلفیق دنیای مجازی و فیزیکی
تاملینسون همیشه به واقعیت مجازی علاقه داشت، اما تا زمانی که هدست Oculus Quest را امتحان کرد و با یک اپلیکیشن بهره وری به نام Immersed آشنا شد، پاسخ معمای کاری خود را پیدا کرد. غوطه ور شده با رایانه شما جفت می شود و در هدست، فضای کاری ایجاد می کند که به شما امکان می دهد چندین صفحه مجازی را که می توانید به هر شکلی که انتخاب می کنید ترتیب یا اندازه کنید. و برای تاملینسون بسیار دشوار است که گربه ها با دسکتاپ های مجازی کار کنند. او میگوید: «در عرض یک هفته، مانیتورها را از روی میزم برداشتم. "این فقط زندگی من را خیلی بهتر کرد." اکنون بیش از دو سال است که او تقریباً به طور انحصاری از واقعیت مجازی برای هفته های کاری 40 تا 50 ساعته خود استفاده می کند: "مگر اینکه این یک جلسه مهم تجاری باشد، من معمولا هدست را بر نمی دارم."پل تاملینسون
پل تاملینسون
پول واقعی در متاورس
نوع جدیدی از کار در خانه تنها بخشی از چیزی است که متاورس میتواند به افراد برای کسب درآمد کمک کند. نمونه موردی: کری تاتسو، کارآفرین متاورس، 48 ساله. او بیش از 15 سال زندگی خود را صرف طراحی، بازاریابی و فروش آواتارها، حیوانات خانگی و لوازم جانبی برای شهروندان Second Life کرده است . کاربران میتوانند زمین بخرند و پول واقعی را برای لباسهای شخصیسازی شده در جهان خرج کنند. (اگر فکر می کنید که به نظر می رسد بسیار شبیه به متاورسی است که در حال حاضر توسط فناوری های بزرگ تبلیغ می شود، درست می گویید.) تاتسو در یک لحظه نارضایتی از شغل بازاریابی خود به آن ملحق شد. از آنجایی که او گربه ها را دوست دارد، برای آواتار خود حیوان خانگی خرید. این تصمیم کار او را آغاز کرد. تاتسو میگوید: «فکر کردم، خوب، میدانی، فکر میکنم میتوانم گربه بهتری بسازم». طولی نکشید که او و همسر سابقش فروشگاهی به نام Zooby راه اندازی کردند و به اندازه کافی درآمد کسب کردند تا بتواند شغل فیزیکی خود را رها کند و تمام وقت روی ایجاد حیوانات خانگی و لوازم جانبی Second Life تمرکز کند . او به سرعت متوجه نحوه برقراری ارتباط واقعی بازیکنان با آن حیوانات مجازی شد. او میگوید: «یک تغییر پارادایم در نگاه من به این موضوع وجود داشت. «این مثل پیوستن به یک بازی ویدیویی و رقابت بر روی چیزی شبیه به تیراندازی اول شخص نبود. این یک وابستگی بسیار عاطفی به چیزی بود که فیزیکی نبود.»با احترام به کری تاتسو
بررسی واقعیت
اگر روزی امیدی برای کنار گذاشتن کودکان از نمایشگر وجود داشت، با این همهگیری از بین رفت. یک مطالعه آلمانی منتشر شده توسط DAK-Gesundheit نشان داد که استفاده از رسانه های اجتماعی و بازی های ویدیویی در سال 2020 نسبت به سال 2019 در میان کودکان 12 تا 17 ساله حداقل 60 درصد افزایش داشته است. اکنون نه فقط یک صفحه نمایش، بلکه یک دنیا را تصور کنید. تاتسو مادر دو فرزند است و علیرغم ایجاد یک حرفه موفق در فضای دیجیتال، اصرار دارد که فرزندانش تا حد امکان وقت خود را در دنیای واقعی بگذرانند. او می گوید: «برای انسان ها بسیار مهم است که در زندگی واقعی با انسان ها باشند. و بنابراین من فکر میکنم که وقتی بچهها در این فضا بزرگ میشوند، باید راههایی وجود داشته باشد که مردم درگیر شوند، به اینجا بروند یک گل را بو کنند، در یک مسیر قدم بزنند، با دوستت گفتگوی واقعی داشته باشند و یک توپ پرتاب کنند. منظورم این است که حتی اگر شما می توانید آن را شبیه سازی کنید، شبیه سازی یکسان نیست. و بنابراین من از برخی جهات برای فرزندانم احساس بدی دارم." همه ما در فضاهای دیجیتالی بیش از زمان صرف شده نگران هستیم. این ایده بسیار محتمل مبنی بر اینکه نوآوری فناوری به این سمت می رود، به این نکته توجه نمی کند که آیا باید به سمتی باشد که ما می رویم. اگر متاورس اساساً توسعهای از اینترنت است که در حال حاضر داریم، فقط باید به مشکلات بیشماری که هنوز در وجود آنلاین خود حل نکردهایم فکر کرد - هک، گربهماهی، آزار و اذیت، سخنان نفرتانگیز - تا ببینیم آینده چقدر واقعاً خطرناک است. در متاورس می تواند باشد. شرکت مشاوره GlobalData به نگرانیهایی اشاره میکند که چگونه دولتها، بهویژه ایالات متحده ، در رویکرد خود نسبت به نگرانیهای امنیت سایبری مانند افزایش اطلاعات نادرست مبتنی بر هوش مصنوعی ، از جمله ویدئوهایی که به عنوان دیپفیک شناخته میشوند، کند عمل کردهاند . بیشتر بخوانید: تیم کوک در مورد "حقوق اساسی بشر" حریم خصوصی و فناوری که او را بیشتر هیجان زده می کند شارلوت میگوید: «این تصاویر نادرست - باز هم به دیپفیکها - نه تنها برای فریب دادن کاربران به افشای اطلاعات شخصی استفاده میشوند، بلکه از منظر سیاسی نیز برای متقاعد کردن آنها نسبت به اتفاقی که اتفاق نیفتاده یا به سادگی نادرست است، استفاده میشود. نیوتن، تحلیلگر موضوعی در GlobalData، می گوید. متیو بال، نویسنده کتاب آتی The Metaverse: And How میگوید: «این مهم است که بدانیم پنج مشکل واقعاً مهم وجود دارد که هنوز در اینترنت موبایل حل نکردهایم: حقوق داده، امنیت داده، افراطگرایی، اطلاعات غلط و قدرت پلتفرم. همه چیز را متحول خواهد کرد . اگر فرض اساسی متاوره این باشد که ما بیشتر از زمان، کار، اوقات فراغت، ثروت، وجود خود را در دنیای مجازی صرف کنیم، بنا به تعریف، هر یک از این پنج مشکل تشدید میشود. حجم دادههای جمعآوریشده و اهمیت آن دادهها افزایش مییابد، یا خطرات از دست رفتن دادهها تشدید میشود.» بیشتر بخوانید: 5 افشاگری مهم از 'مقالات فیس بوک' شاید دلیلی وجود داشته باشد که بسیاری از سنگهای محک تخیلی برای یک متاورس، از جمله Ready Player One و Snow Crash ، در دیستوپیاهای وحشتناک اتفاق میافتند. تد چیانگ، نویسنده علمی تخیلی، که بر اساس اثرش فیلم ورود در سال 2016 ساخته شده است، می گوید: "هیچ راهی وجود ندارد که متاورس به چیزهایی مانند نابرابری درآمد، یا بیابان های غذایی، افرادی که نمی توانند مواد غذایی بخرند، نابرابری ها و دسترسی به مراقبت های بهداشتی کمک کند." . "هیچ یک از آن چیزها چیزهایی نیستند که بتوانید از طریق متاوره ارائه دهید."چشم انداز
طرفداران واقعی التماس می کنند که متفاوت باشند. آنها بر این باورند که متاورس فوایدی برای همه دارد، که میتواند دسترسی، فرصت، شبکههای اجتماعی و سلامت روان را گسترش دهد - اگرچه حتی آنها باید بپذیرند که بسیاری از خوبیهایی که متاورس میتواند انجام دهد هنوز حدس و گمان است و به تلاقی بین رویدادها، از استقرار سخت افزار تا توسعه زیرساخت داده، در جدول زمانی بسیار مبهم. طرفدارانی مانند تاتسو استدلال می کنند که آنچه مطمئنا وجود دارد، پتانسیل پیش از این درک شده برای متاورژن برای افزایش همدلی و القای مهربانی است. «من فکر میکنم وقتی در یک فضای مجازی هستید، معمولا کوچکتر هستند، معمولاً صمیمیتر هستند. و من فکر میکنم وقتی به این دنیا میرویم، جایی که شما واقعاً آواتار خود را شخصیسازی میکنید، رابطه صمیمانهتری با افرادی که آنلاین دارید ایجاد میکنید." حتی اگر پشت یک صفحه نمایش یا پشت هدست هستید، باز هم کسی را می بینید. چند سال پیش، یک ویدیوی سورئال یوتیوب راه خود را در اینترنت پیدا کرد. در میانه یک جلسه استاندارد VRCchat ، که خود گودالی از درگیری آواتارها و چت صوتی دیوانه کننده است، ظاهراً کاربری که لباس ردیابی تمام بدن به تن داشت دچار تشنج شد . این اپیزود نه تنها بر فاصله واقعی بین افراد در فضاهای مجازی تاکید کرد، بلکه بر نگرانی فردی که در پشت آواتار ربات قرمز قرار داشت نیز تاکید کرد. هاکل تغییر آینده در فناوری ها را فرصتی برای شکل دادن به یک ماموریت و هدف فراگیرتر می داند. او میگوید: «احساس میکنم ما داریم روی چاپخانههای آینده کار میکنیم، تا بتوانیم مثلاً زبانی را حفظ کنیم که به زودی ناپدید میشود. اگر بتوانید نه تنها در یک ویدیوی صاف نگه دارید، صدا را می بینید و حرکت لب ها و چیزهای دیگر را خواهید دید. در یک فیلمبرداری سه بعدی و یک ویدیوی سه بعدی واقعی، می توانید تفاوت های ظریف زیادی را در نحوه حرکت زبان و حرکت دندان ها مشاهده کنید و می توانید همان رقص ها و همچنین مصنوعات را حفظ کنید. داستان ها، انواع چیزها من معتقدم که این چیزی است که ما امروز روی آن کار می کنیم تا آن داستان ها را برای آینده حفظ کنیم.» برای او، آن آینده بهتر خواهد بود، تا حدی به لطف متاورس. هاکل می گوید: «وقتی به معماران اینترنت نگاه می کنم، همه آنها مرد بودند. "از آنجایی که یک زن لاتینی هستم که خیلی علنی در آنجا حضور دارد، من افراد بیشتری مثل خودم می خواهم. ما باید افرادی مانند من را در این نقشهای روبهروی عمومی ببینیم، زیرا شما میتوانید افراد بسیار بیشتری را برای پیوستن به آن ترغیب کنید و بگویند: «هی، من به این دنیای فراواژه خوش آمدم. من می توانم بسازم.» برای کسانی که زندگیشان تا حدی در ماورای جهان سپری میشود – علیرغم مشکلات و خطرات آن – این ساختمان آغاز شده است.METAVERSE اگر من می توانستم فقط 1 سهام متاورس بخرم، این همان می شد
منشیدایی متاورس بر ما؟ ممکن است گاهی اینطور به نظر برسد. ایده نسل بعدی اینترنت با پشتیبانی از دنیای مجازی سه بعدی چیز جدیدی نیست. با این حال، تصمیم فیسبوک برای تغییر نام خود به Meta Platforms (NASDAQ: FB) و صرف میلیاردها دلار برای ساخت متاورس، در ماههای اخیر به هیجانانگیزی دامن زده است. شرکتهای زیادی، چه بزرگ و چه کوچک، وجود دارند که امیدوارند در دنیای متاورز ثروتمند شوند. و این فرصتهایی را برای سرمایهگذاران فراهم میکند تا پول زیادی به دست آورند. اما کدام سهام محتمل ترین برنده خواهند بود؟ اگر می توانستم فقط یک سهام متاورس بخرم، این همان بود. منبع تصویر: Getty Images.